2019年2月9日
摘要:
实现效果 1、 创建Canvas 在模型创建一个Canvas作为子物体,Canvas放置到模型的上方并调整到合适大小 设置Canvas的渲染方式为World Space 2、创建文字预制体...
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posted @ 2019-02-09 20:47
real-道森
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2019年1月28日
摘要:
实现效果 脚本类需要继承IPointerExitHandler接口,并实现OnPointerEnter()和OnPointerExit()方法 脚本添加到判断进入/离开的UI物体上 public class Item : MonoB...
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posted @ 2019-01-28 20:18
real-道森
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2019年1月27日
摘要:
使用Resources.Load()动态更换Image,Image源文件必须存放在自行创建的文件夹[Resources]中 Image img;string path = "Images/Item/img"; //image路径Sprite sprit...
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posted @ 2019-01-27 19:30
real-道森
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2019年1月7日
摘要:
今晚在做毕业设计,实现战斗的伤害检测功能。最初的想法是在武器添加Collider,如果和怪物发生碰撞且正在播放攻击动画,则对怪物造成伤害。但这个方法并不靠谱,播放一次攻击动画,武器就和怪物发生了两次碰撞,虽然写多几行代码是有办法实现这个功能的,但写得太复杂并不...
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posted @ 2019-01-07 22:53
real-道森
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2018年12月27日
摘要:
遇到一个需求,为多个同类型的按钮绑定监听方法。通常做法是为每一个按钮分别声明一个监听方法,但当按钮过多的时候,这种方法就不太明智了,重复代码太多,为按钮绑定事件时也容易混乱。 于是我想为所有按钮只绑定一个监听方法,然后在监听方法里用switch语句分别处理不同...
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posted @ 2018-12-27 19:14
real-道森
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2018年12月20日
摘要:
如果一个物体销毁后仍然访问它,就会报错如下 The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it. 解决这个问题的方法是访问这个物...
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posted @ 2018-12-20 23:53
real-道森
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2018年12月6日
摘要:
实现效果 1、角色移动和朝向 using UnityEngine;using System.Collections;public class Player : MonoBehaviour{ public float move...
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posted @ 2018-12-06 19:20
real-道森
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2018年11月12日
摘要:
一、最新课程 Shader Forge入门 链接: https://pan.baidu.com/s/1n8324ujcUYmeMb40si30RQ 密码:uxuq 强大的UI编辑器 - FairyGUI入门教程 链接: https://pan.baidu...
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posted @ 2018-11-12 14:44
real-道森
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2018年10月30日
摘要:
TextAsset类可以用来读取项目中txt格式的文本内容 public class ReadText : MonoBehaviour { public TextAsset asset; void Start () { print("t...
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posted @ 2018-10-30 20:26
real-道森
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2018年10月20日
摘要:
几个月前,别人跟我谈起程序员职业瓶颈的事,30岁不到的人,已经考虑转行做公务员之类的职业了,还建议我趁早做准备。 一直以来,我都认为自己有技术理想,对IT是有热情的,笃信“技术改变世界”,所以信誓旦旦地说不可能转行,更别提做公务员了。公务员在很多人眼里是铁饭碗...
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posted @ 2018-10-20 23:54
real-道森
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