2018年3月19日

摘要: 在Unity中,接收鼠标和键盘输入的方法由Input类提供 1、鼠标输入 GetMouseButton public static bool GetMouseButton(int button); 作用:当鼠标按钮处于按下... 阅读全文
posted @ 2018-03-19 21:12 real-道森 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月10日

摘要: 1、判断语句if-else语句 if语句会根据判断条件的真假而执行不同的语句,条件为真,则执行第一语句;条件为假,则执行第二语句if(2 > 1): print('TURE')else: print('FALSE')输出:TRUE ... 阅读全文
posted @ 2018-03-10 21:03 real-道森 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月8日

摘要: 1. 变量 变量名必须以字母或下划线开头,并且只能由字母、数字和下划线组成。Python对大小写是敏感的,所以命名时要注意区分大小... 阅读全文
posted @ 2018-03-08 21:08 real-道森 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、输入 input函数用于数据的输入,例如:name = input("What\'s your name:")print("\nYour name is"+name)输出:What's your name HohongYour name is:Hoh... 阅读全文
posted @ 2018-03-08 19:43 real-道森 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年1月17日

摘要: 列表(List)是一种有序存储的数据,特点如下:每个列表的名称都是唯一的,用于唯一标识一个列表索引和值是列表的两个属性,索引是从0开始的整数,标识一个元素在列表中的位置(类似C语言数组中的下标);值是列表中的元素 列表的操作 1、列表的定义 course ... 阅读全文
posted @ 2018-01-17 18:42 real-道森 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑