摘要: 着色器类头文件//我们自己的着色器类#ifndef SHADER_H#define SHADER_H#include //包含glew来获取所有的必须Opengl头文件#include #include #in... 阅读全文
posted @ 2018-09-02 21:16 Lucky小黄人^_^ 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果不用头文件,把所有东西堆在同一个cpp文件中,会出现“超出GPU内存的错误!”1 //我们自己的着色器类 2 3 4 #ifndef SHADER_H 5 #define SHADER_H 6 7 #include //包含glew来获取所有的必须Opengl头文件 8 9 #include 10 #include 11 #includ... 阅读全文
posted @ 2018-09-02 21:14 Lucky小黄人^_^ 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 哈夫曼树(Huffman Tree)带权路径长度(WPL):设二叉树有n个叶子结点,每个叶子结点带有权值Wk,从根节点到每个叶子结点的长度为Lk,则每个叶子结点带权路径长度之和就是(wk* Lk)求和最优二叉树或哈夫曼树:WPL最小的二叉树 哈夫曼树的构造:每次把权值最小的两棵二叉树合并 哈夫曼树的 阅读全文
posted @ 2018-08-27 16:59 Lucky小黄人^_^ 阅读(1496) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简化版: 阅读全文
posted @ 2018-08-27 16:56 Lucky小黄人^_^ 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 //用邻接表表示图 2 #include 3 #include 4 5 #define DataType char 6 #define MaxVertexNum 20 7 #define Vertex int 8 #define WeightType int 9 typedef struct GNode *PtrToGNode; 10 struct GNode 1... 阅读全文
posted @ 2018-08-27 16:55 Lucky小黄人^_^ 阅读(678) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 简单排序(前三种就是简单排序)void X_sort(ElementType A[ ], int N)1.大多数情况下,为简单期间,讨论从小到大的整数排序2.N是正整数3.只讨论基于比较的排序(> = <有定义)4.只讨论内部排序5.稳定性:任意两个相等的数据,排序前后的相对位置不发生改变6.没有一 阅读全文
posted @ 2018-08-27 16:51 Lucky小黄人^_^ 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //用邻接矩阵表示图#include #include #define MaxVertexNum 20typedef int WeightType;typedef char DataType;typedef st... 阅读全文
posted @ 2018-08-26 09:35 Lucky小黄人^_^ 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //用邻接表表示图#include #include #define DataType char#define MaxVertexNum 20#define Vertex int#define WeightTyp... 阅读全文
posted @ 2018-08-26 09:32 Lucky小黄人^_^ 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以指针作为实参时,实参p传递给形参p1的其实是p的拷贝,所以在局部函数中改变形参p1的指向对身处主函数的p是无影响的,但是因为p1是p的拷贝,所以他们的指向是相同的,所以可以通过p1修改了那块内存的值。如果实参p... 阅读全文
posted @ 2018-08-25 20:40 Lucky小黄人^_^ 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图(graph):表示“多对多”的关系六度空间理论(Six Degrees Separation)包含:1.一组顶点:通常用V(Vertex)表示顶点集合2.一组边:通常用E(edge)表示边的集合 边是顶点对:(v, w) 属于E, v , w 属于V 有向边<v, w>表示v 指向w的边(单行线 阅读全文
posted @ 2018-08-25 20:36 Lucky小黄人^_^ 阅读(944) 评论(0) 推荐(0)