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2018年9月3日
利用矩阵进行平移,旋转,缩放等图像变换、创建第二个一模一样的图像并使之进行缩放等操作
摘要: get uniform的地址时,必须先激活项目 创建第二个图像,移至左上角并按时间随机缩放
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posted @ 2018-09-03 21:20 Lucky小黄人^_^
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2018年9月2日
着色器,头文件在“纹理””那节随笔中
摘要: 1 #include 2 using namespace std; 3 4 #define GLEW_STATIC 5 #include 6 #include 7 #include "shader.h" 8 9 const unsigned int SCR_WIDTH = 800; 10 const unsigned int SCR_HEIGHT = 600; 11 ...
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posted @ 2018-09-02 21:22 Lucky小黄人^_^
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纹理,这次没用Shader头文件,但是没有报“超出内存”的错误,不知道为什么
摘要: 1 #include 2 using namespace std; 3 //using std::cout; using std::cin; using std::endl; 4 5 #define GLEW_STATIC 6 #include 7 #include 8 9 //#define STB_IMAGE_STATIC 10 /...
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posted @ 2018-09-02 21:21 Lucky小黄人^_^
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OpenGL纹理
摘要: 着色器类头文件//我们自己的着色器类#ifndef SHADER_H#define SHADER_H#include //包含glew来获取所有的必须Opengl头文件#include #include #in...
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posted @ 2018-09-02 21:16 Lucky小黄人^_^
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OpenGL纹理
摘要: 如果不用头文件,把所有东西堆在同一个cpp文件中,会出现“超出GPU内存的错误!”1 //我们自己的着色器类 2 3 4 #ifndef SHADER_H 5 #define SHADER_H 6 7 #include //包含glew来获取所有的必须Opengl头文件 8 9 #include 10 #include 11 #includ...
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posted @ 2018-09-02 21:14 Lucky小黄人^_^
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2018年8月27日
哈夫曼树和哈夫曼编码(文件压缩)
摘要: 哈夫曼树(Huffman Tree)带权路径长度(WPL):设二叉树有n个叶子结点,每个叶子结点带有权值Wk,从根节点到每个叶子结点的长度为Lk,则每个叶子结点带权路径长度之和就是(wk* Lk)求和最优二叉树或哈夫曼树:WPL最小的二叉树 哈夫曼树的构造:每次把权值最小的两棵二叉树合并 哈夫曼树的
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posted @ 2018-08-27 16:59 Lucky小黄人^_^
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用邻接矩阵表示图(代码)和简化版代码
摘要: 简化版:
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posted @ 2018-08-27 16:56 Lucky小黄人^_^
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用邻接表表示图
摘要: 1 //用邻接表表示图 2 #include 3 #include 4 5 #define DataType char 6 #define MaxVertexNum 20 7 #define Vertex int 8 #define WeightType int 9 typedef struct GNode *PtrToGNode; 10 struct GNode 1...
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posted @ 2018-08-27 16:55 Lucky小黄人^_^
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排序
摘要: 简单排序(前三种就是简单排序)void X_sort(ElementType A[ ], int N)1.大多数情况下,为简单期间,讨论从小到大的整数排序2.N是正整数3.只讨论基于比较的排序(> = <有定义)4.只讨论内部排序5.稳定性:任意两个相等的数据,排序前后的相对位置不发生改变6.没有一
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posted @ 2018-08-27 16:51 Lucky小黄人^_^
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2018年8月26日
用邻接矩阵方式建立图、简化化版
摘要: //用邻接矩阵表示图#include #include #define MaxVertexNum 20typedef int WeightType;typedef char DataType;typedef st...
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posted @ 2018-08-26 09:35 Lucky小黄人^_^
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