摘要: 1 #include 2 using namespace std; 3 4 #define GLEW_STATIC 5 #include 6 #include 7 #include "shader.h" 8 9 const unsigned int SCR_WIDTH = 800; 10 const unsigned int SCR_HEIGHT = 600; 11 ... 阅读全文
posted @ 2018-09-02 21:22 Lucky小黄人^_^ 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 #include 2 using namespace std; 3 //using std::cout; using std::cin; using std::endl; 4 5 #define GLEW_STATIC 6 #include 7 #include 8 9 //#define STB_IMAGE_STATIC 10 /... 阅读全文
posted @ 2018-09-02 21:21 Lucky小黄人^_^ 阅读(631) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 着色器类头文件//我们自己的着色器类#ifndef SHADER_H#define SHADER_H#include //包含glew来获取所有的必须Opengl头文件#include #include #in... 阅读全文
posted @ 2018-09-02 21:16 Lucky小黄人^_^ 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果不用头文件,把所有东西堆在同一个cpp文件中,会出现“超出GPU内存的错误!”1 //我们自己的着色器类 2 3 4 #ifndef SHADER_H 5 #define SHADER_H 6 7 #include //包含glew来获取所有的必须Opengl头文件 8 9 #include 10 #include 11 #includ... 阅读全文
posted @ 2018-09-02 21:14 Lucky小黄人^_^ 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)