摘要: 学习网址:https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/09%20Geometry%20Shader/#_4 阅读全文
posted @ 2018-09-23 16:19 Lucky小黄人^_^ 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 绘制4条线段 Shader.h头文件,只需将链接里的#include <glad/glad.h>换成 #define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h> 就行 阅读全文
posted @ 2018-09-23 16:12 Lucky小黄人^_^ 阅读(759) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.找到需要的uniform块的索引, 将程序对象的该uniform块索引绑定uniform 缓冲对象的绑定点 2.建立uniform缓冲对象,对象绑定GL_UNIFORM_BUFFER缓冲目标,为缓冲分配内存,将缓冲对象绑定到特定的绑定点,定义绑定点的缓冲范围 3.在渲染循环外绑定uniform块 阅读全文
posted @ 2018-09-23 11:20 Lucky小黄人^_^ 阅读(1352) 评论(0) 推荐(0)