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posted @ 2018-03-11 12:07 heros 阅读(745) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摆脱MarshalByRefObject和DynamicProxy显示接口 阅读全文
posted @ 2012-05-10 01:03 heros 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: url不重复会造成asp.net的私有缓存占用内存过高 阅读全文
posted @ 2011-12-27 10:57 heros 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回“血泪八条---给中国IT教育培训机构” (因评论一再被银光小子删除,所以决定另开一文) 阅读全文
posted @ 2011-03-08 11:18 heros 阅读(3506) 评论(76) 推荐(14) 编辑
摘要: 关于android显示gif图片网上有很多人都给出了解决方案,但并不是所有gif都能显示。 阅读全文
posted @ 2011-01-14 16:21 heros 阅读(5968) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 注意TDes8 -> Expand方法 阅读全文
posted @ 2010-12-25 21:42 heros 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Levenshtein distance and string similarity 阅读全文
posted @ 2010-12-19 15:05 heros 阅读(429) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: Carbide.VS 3.0.1的安装问题 阅读全文
posted @ 2010-12-06 12:24 heros 阅读(487) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 分享SharpDevelop Asp.net DevServer插件 阅读全文
posted @ 2010-10-11 23:55 heros 阅读(1163) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 你有一些合成元素对象,按指定数量的类型的合成元素可以合成一些装备,合成时候会有一些费用,合成的装备可以卖出,合成元素本身可以卖出。合成一个装备后,剩余元素个数只要还够合成,可以继续合成,也可以选择不合成。要求所有东西卖出后收入最大化。一个现实业务精简来的问题,背包、规划或自己的思路都可以。你试一试吧。 阅读全文
posted @ 2010-09-28 16:40 heros 阅读(764) 评论(4) 推荐(1) 编辑