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提莫是条狗
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2019年1月18日
Unity中如何计算带minimap的贴图资源的大小
摘要: /// /// 计算贴图大小,包含mipmap内存的叠加 /// /// /// public static int CalculateTextureSizeBytes(Texture tTexture) { int tWidth = tTexture.width; int tHeight = tT...
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posted @ 2019-01-18 20:47 提莫是条狗
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2019年1月17日
【原】Unity 骨骼节点对象优化,AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy
摘要: 关键接口:AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy 需求:角色模型换装,角色模型由多个部位组合而成,暴露的骨骼节点非常多,可以通过AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy接口进行优化。 但是 Unity 提供的接
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posted @ 2019-01-17 17:56 提莫是条狗
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2019年1月15日
ios sdk agree 无法通过,升级Mac系统到10.14,并且升级Xcode到最近版本后遇到
摘要: 原文链接:https://blog.csdn.net/wirelessqa/article/details/48649981 最近mac系统升级最新版本后10.14,XCode也升级最新版本后,Xcode无法使用,SDK Agree 界面无法正常关闭,会卡在认证界面。 使用上面链接在控制台输入命令后
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posted @ 2019-01-15 00:04 提莫是条狗
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2019年1月10日
【原】高光贴图参数放入颜色贴图的alpha通道中
摘要: 今天美术想把高光贴图参数合成到Main贴图中,减少贴图数,挺好,知道省内存了。 于是简单改了改surface着色器。 Shader "Custom/HighLightByAlphaPass" { Properties { _MainTex ("Base (RGBA A--HighLight)", 2
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posted @ 2019-01-10 16:43 提莫是条狗
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2019年1月9日
【原】3D游戏中的算法--MMO游戏全视角3D相机,全地形中视觉障碍物自动缩进调整
摘要: 大家好,欢迎大家多多交流,转载请注明出处,谢谢。 我来博客园的第一篇博客,想写的东西很多,基于目前工作手里的内容,先上一篇算法的。 上周做了个3D自由相机功能,需要对地形和墙壁进行自动缩进动画,效果经过多款游戏对比,决定编写《万王之王》的相机效果。 我发现很多同学,基础知识都不错,但是自己写的话,却
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posted @ 2019-01-09 19:31 提莫是条狗
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