摘要: /// /// 计算贴图大小,包含mipmap内存的叠加 /// /// /// public static int CalculateTextureSizeBytes(Texture tTexture) { int tWidth = tTexture.width; int tHeight = tT... 阅读全文
posted @ 2019-01-18 20:47 提莫是条狗 阅读(868) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 关键接口:AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy 需求:角色模型换装,角色模型由多个部位组合而成,暴露的骨骼节点非常多,可以通过AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy接口进行优化。 但是 Unity 提供的接 阅读全文
posted @ 2019-01-17 17:56 提莫是条狗 阅读(2098) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原文链接:https://blog.csdn.net/wirelessqa/article/details/48649981 最近mac系统升级最新版本后10.14,XCode也升级最新版本后,Xcode无法使用,SDK Agree 界面无法正常关闭,会卡在认证界面。 使用上面链接在控制台输入命令后 阅读全文
posted @ 2019-01-15 00:04 提莫是条狗 阅读(1477) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天美术想把高光贴图参数合成到Main贴图中,减少贴图数,挺好,知道省内存了。 于是简单改了改surface着色器。 Shader "Custom/HighLightByAlphaPass" { Properties { _MainTex ("Base (RGBA A--HighLight)", 2 阅读全文
posted @ 2019-01-10 16:43 提莫是条狗 阅读(755) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 大家好,欢迎大家多多交流,转载请注明出处,谢谢。 我来博客园的第一篇博客,想写的东西很多,基于目前工作手里的内容,先上一篇算法的。 上周做了个3D自由相机功能,需要对地形和墙壁进行自动缩进动画,效果经过多款游戏对比,决定编写《万王之王》的相机效果。 我发现很多同学,基础知识都不错,但是自己写的话,却 阅读全文
posted @ 2019-01-09 19:31 提莫是条狗 阅读(1318) 评论(1) 推荐(2) 编辑