摘要:
/// /// 计算贴图大小,包含mipmap内存的叠加 /// /// /// public static int CalculateTextureSizeBytes(Texture tTexture) { int tWidth = tTexture.width; int tHeight = tT... 阅读全文
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关键接口:AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy 需求:角色模型换装,角色模型由多个部位组合而成,暴露的骨骼节点非常多,可以通过AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy接口进行优化。 但是 Unity 提供的接 阅读全文
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原文链接:https://blog.csdn.net/wirelessqa/article/details/48649981 最近mac系统升级最新版本后10.14,XCode也升级最新版本后,Xcode无法使用,SDK Agree 界面无法正常关闭,会卡在认证界面。 使用上面链接在控制台输入命令后 阅读全文
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今天美术想把高光贴图参数合成到Main贴图中,减少贴图数,挺好,知道省内存了。 于是简单改了改surface着色器。 Shader "Custom/HighLightByAlphaPass" { Properties { _MainTex ("Base (RGBA A--HighLight)", 2 阅读全文
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大家好,欢迎大家多多交流,转载请注明出处,谢谢。 我来博客园的第一篇博客,想写的东西很多,基于目前工作手里的内容,先上一篇算法的。 上周做了个3D自由相机功能,需要对地形和墙壁进行自动缩进动画,效果经过多款游戏对比,决定编写《万王之王》的相机效果。 我发现很多同学,基础知识都不错,但是自己写的话,却 阅读全文