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提莫是条狗
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2019年1月17日
【原】Unity 骨骼节点对象优化,AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy
摘要: 关键接口:AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy 需求:角色模型换装,角色模型由多个部位组合而成,暴露的骨骼节点非常多,可以通过AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy接口进行优化。 但是 Unity 提供的接
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posted @ 2019-01-17 17:56 提莫是条狗
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