摘要: 今天美术想把高光贴图参数合成到Main贴图中,减少贴图数,挺好,知道省内存了。 于是简单改了改surface着色器。 Shader "Custom/HighLightByAlphaPass" { Properties { _MainTex ("Base (RGBA A--HighLight)", 2 阅读全文
posted @ 2019-01-10 16:43 提莫是条狗 阅读(764) 评论(1) 推荐(1)