摘要:        
使用 Addressable 如下图所示安装 Addressables 打开 Addressables 创建 Addressables Settings 创建完毕之后,就能在 Assets 目录下找到配置好的文件 我们把默认的 Group Name 改成 Scenes 然后选择场景,勾选 Addre    阅读全文
posted @ 2024-02-28 14:15
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摘要:        
创建可互动接口 实现宝箱代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Chest : MonoBehaviour, IInteractable { priv    阅读全文
posted @ 2024-02-28 12:55
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摘要:        
场景中叠加场景 将两个场景的公用部分提取到 Persistent 场景中,之后需要使用哪个场景,只需要把那个场景添加到 Persistent 场景下面就行了 注意,如果要往场景中添加物体的话,需要先把场景激活 添加宝箱 先切割宝箱图片,然后把宝箱放到场景中,给宝箱添加 Box Collider 2D    阅读全文
posted @ 2024-02-28 11:59
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摘要:        
修改场景中的 Grid 它们都要有 Tilemap Collider 2D 组件,并且 Is Trigger 为 true 给 水 添加 Water 标签 人物碰到水就死亡 修改 Character.cs,增加 OnTriggerStay2D 方法 添加荆棘 然后再给荆棘添加 Attack 组件 项    阅读全文
posted @ 2024-02-28 11:36
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