文章分类 -  UE4蓝图

摘要:三、UE4基本框架解析及场景切换 ❓ ​当有多个Widget(UI组件)时,我们该怎么去管理它们呢? 1.可以创建HUD蓝图去管理UI(我们自己创建的HUD中的UI和GameMode有一样的生命周期,不随关卡的切换而消失) 2.创建后要起作用的话,记得在GameMode中把HUD赋值过去 ​:que 阅读全文
posted @ 2021-05-17 11:23 hellogiao1 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)
摘要:###一、函数和事件、宏的区别 1.构造不能使用自定义事件 2.自定义事件可以Set Timer by Event,timeline不能写到函数里面 3.宏不能被外部调用,函数和自定义事件都可以 4.函数有返回值,事件无返回值;函数调用会等待函数执行结果,事件调用只是触发但不会等待; 5.宏可以有多 阅读全文
posted @ 2021-05-09 23:20 hellogiao1 阅读(1026) 评论(0) 推荐(0)