[UE4]蓝图基础知识点梳理2
三、UE4基本框架解析及场景切换
❓ 当有多个Widget(UI组件)时,我们该怎么去管理它们呢?
1.可以创建HUD蓝图去管理UI(我们自己创建的HUD中的UI和GameMode有一样的生命周期,不随关卡的切换而消失)

2.创建后要起作用的话,记得在GameMode中把HUD赋值过去

❓ 有时候我们切换关卡时,建立在关卡中的数据会随之消失,而我们想有些数据需要在不同关卡之间互通,这时我们该解决呢?
1.我们可以创建一个GameInstance蓝图

2.指定GameInstance
项目设置(Project Settings) ->Maps&Modes -> Game Instance Class
3.使用GameInstance,定义变量,并在其他蓝图调用

关卡流加载
将其他关卡加载到现有关卡。将不同的模块放到不同的关卡可以多人合作开发
两个重要的使用方法:Load Stream Level and Unload stream Level


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