摘要: 想要实现双人成行游戏中的双输入设备(双输入设备指的是一个键鼠和一个手柄,或者两个手柄)分别控制玩家1和玩家2,同时可以动态插拔设备切换对应的Pawn的控制权;本文是对探索并实现此功能的一个解决思路记录。 1、前期准备和知识点梳理 1.1 本地多玩家 LocalPlayer 平常我们运行游戏的时候,引 阅读全文
posted @ 2024-06-05 21:08 hellogiao1 阅读(1452) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 虚幻引擎UE编译报错问题综合 ###1、未引入模块(虚幻 C++编译无法解析的外部符号“_declspec(dllimport)”错误解决思路) 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: __cdecl STextBlock::STextBlock(void)" (_imp??0SText 阅读全文
posted @ 2022-08-25 22:44 hellogiao1 阅读(1214) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【游戏开发基础知识】渲染篇 什么是渲染管线?如何绘制3D物体? https://www.bilibili.com/video/BV1qY4y1V79z/?spm_id_from=333.788&vd_source=61ce3b4e97cb6ce7f80ca3f58607b5fb 【DrawCall的理解】:https://bl 阅读全文
posted @ 2022-08-14 19:51 hellogiao1 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建的资源还在使用,但是却被垃圾回收了,收集了一下出现的问题如下: 1、 Cannot queue the expression cache when it is about to be deleted 2 、LogSlate: Warning: Attempted to access resour 阅读全文
posted @ 2022-06-04 08:53 hellogiao1 阅读(372) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 谷歌浏览器离线在线同步所有数据以及跨浏览器同步数据 ###壹、把其他浏览器的数据导入到新Microsoft Edge 微软新版的浏览器Microsoft也变得越来越好用了,其中如果要把其他浏览器导入到这里,可以直接一键无缝导入数据进去,这里有官方的文章:【导入到新Microsoft Edge】; 打开MicrosoftEdge浏览器,点击右上角的三个 阅读全文
posted @ 2022-05-29 16:50 hellogiao1 阅读(1109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为什么父类用UFUNCTION()宏修饰的虚函数在子类重写虚函数时不能用UFUNCTION()宏修饰 Override of UFUNCTION in parent class (SlAiEnemyTool) cannot have a UFUNCTION() declaration above it; it will use the same parameters as the original 阅读全文
posted @ 2022-05-18 17:13 hellogiao1 阅读(816) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UE4反射编程 UE4反射编程 获取类名称和类标记 //通过反射获得类名和属性变量 UStudent* Student = NewObject<UStudent>(); UClass* StudentClass = Student->GetClass(); //获取类名称 FString ClassName = S 阅读全文
posted @ 2022-05-09 22:42 hellogiao1 阅读(2164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 还有几天就论文答辩了,看我如何临时抱佛脚 还有几天就论文答辩了,看我如何临时抱佛脚 我横竖睡不着,字里字外都透露着——延毕 引言 又到了毕业季,想必这位少年论文还没写完吧?什么!,难不成和我一样一点都没写~~~,嘿,看你那么有缘,贫僧传你我的速成功法(用了这个速成功法,我的论文知网查重率低于百分之5哦)。 从0到1 因为选的论文课题是跨专业 阅读全文
posted @ 2022-05-07 17:49 hellogiao1 阅读(336) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我是看B站up的视频学到的,我试过之后的确有效,在这里用文字记录一下,如想看视频的可以转到这里:虚幻高版本引擎使用低版本插件的方法,时长6分钟 原理就是,把插件源代码编译成适应你目前引擎版本的二进制代码就可以用了 ####问题: 在引擎打开插件的时候,引擎提示插件支持的版本比目前我们用的版本低 ## 阅读全文
posted @ 2022-04-26 00:15 hellogiao1 阅读(2991) 评论(3) 推荐(1)
摘要: 编程问题杂烩 ###为什么构造函数中要传入引用? ResourceAttribute(const FText& En, const FText& Zh, const EResourceType::Type ResourceType, const int HP,const TArray<TArray<int>>& 阅读全文
posted @ 2022-04-06 23:07 hellogiao1 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)