随笔分类 - Egret
摘要:#Egret-2d实现Gallery(轮播图) 理论 ##1、用3D模拟,具体参考cocos2dx 实现gallery(一)、cocos2dx 实现gallery(二)、cocos2dx 实现gallery(三)、cocos2dx 实现gallery(四)、cocos2dx 实现gallery(五)
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摘要:#A* + 弗洛伊德算法 ##一、寻路步骤: &emsp切换地图生成node节点(node节点可放入对象池)——A*——三点共线——平滑路线 下载地址:https://files-cdn.cnblogs.com/files/hangzi/AStar_Floyd(%E5%AF%BB%E8%B7%AF&
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摘要:游戏性能优化 一、游戏性能——白鹭: 1、性能糟糕原因: 1)帧频很低(即FPS低,正常60),量化为:在特定设备上的帧频是XX帧,其中JavaScript逻辑开销XX毫秒,渲染开销YY毫秒。 2)设备发热,量化方法:首先将设备充满电,然后统计游戏在XX分钟后的剩余电量。由于耗电量和发热基本成正比,
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