随笔分类 -  Laya

摘要:Laya性能统计面板 :第一个值(60)当前的FPS帧速,越高越好。第二个值(16)每帧渲染所消耗的时间,单位为毫秒,越小越好。 :统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。 :DrawCall的次数是决定性能的重要指标,DrawCall 阅读全文
posted @ 2020-01-29 00:13 唔屙k 阅读(696) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Laya底层学习 一、Pool类(Laya封装的对象池): 的存储方式是:键值对(即josn),值是个数组,键是存储对象的类名。 添加键值的方法: sign:类名、item:类的内容,该方法通过 来获取对应的键值(如果没有传进来的类名值时,会创建键和返回一个空数组),调用 会返回数组在 方法中pus 阅读全文
posted @ 2020-01-29 00:12 唔屙k 阅读(1711) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Laya资源优化(图片、Josn、3D模型文件) 一、图片占用内存计算: 在 模式下:图片高度 图片宽度 一个像素占用的字节数(width height 4 byte,如:800 600的图片占用内存1.83M = 1875KB = 1920000B = 600 800 4 byte)。 二、纹理压 阅读全文
posted @ 2020-01-29 00:11 唔屙k 阅读(2121) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Laya性能优化 一、减少 1、在LayaAirIDE中避免组件交叉渲染: 要减少DrawCall,首先要了解底层的渲染原理。相邻层次相同的图集在渲染的时候会自动合并,这样就可以减少 。所以要注意,尽量要保证图集的图片渲染顺序是挨着的,如果是交叉渲染那就会增加 。 如何改变图片的渲染顺序? 打开UI 阅读全文
posted @ 2020-01-29 00:07 唔屙k 阅读(3852) 评论(0) 推荐(0)