Laya性能统计面板
Laya性能统计面板

FPS:第一个值(60)当前的FPS帧速,越高越好。第二个值(16)每帧渲染所消耗的时间,单位为毫秒,越小越好。
Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。
DrawCall:DrawCall的次数是决定性能的重要指标,DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,建议尽量限制在100以下。
CurMem:
①、
WebGL模式下,CurMem表示内存与显存的占用,值越低越好。
②、Canvas模式下,没有显存的概念,CurMem只表示内存的占用情况,值越低越好。
Shader:在WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越好。

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