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2020年6月10日
调用Destroy之后发现没有destroy掉
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posted @ 2020-06-10 15:22 流星曳尾
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2020年6月5日
Physics.OverlapSphere
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posted @ 2020-06-05 20:01 流星曳尾
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2020年5月29日
要求挂接此脚本的gameobject有某个组件
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posted @ 2020-05-29 20:30 流星曳尾
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2020年5月27日
面对对象三大基本特征与五大基本原则
摘要: 一、三大基本特征: 封装、继承、多态二、五大基本原则 单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)
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posted @ 2020-05-27 20:57 流星曳尾
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装箱与拆箱
摘要: 值类型转换为引用类型-装箱 引用类型转换为值类型-拆箱
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posted @ 2020-05-27 20:44 流星曳尾
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2020年5月25日
点击事件中去被点击的按钮
摘要: void btn_Click(object sender, EventArgs e){ Button btn = sender as Button; //当前点中的按钮}
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posted @ 2020-05-25 16:30 流星曳尾
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多态
摘要: 多态分为运行多态与编译多态。运行多态为重载,编译多态为重写。
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posted @ 2020-05-25 16:29 流星曳尾
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虚方法调用的方法是由对象实例的类型决定的、非虚方法调用的方法是由所声明的对象变量来决定的
摘要: 如题
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posted @ 2020-05-25 15:58 流星曳尾
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static 是数据类的不是对象的
摘要: 如题
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posted @ 2020-05-25 15:53 流星曳尾
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2020年5月18日
浮点数后面加f
摘要: 如题
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posted @ 2020-05-18 22:11 流星曳尾
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