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2020年6月18日
三种基本光照成分
摘要: Diffuse reflection 漫反射 Specular reflection 镜面反射 Ambient light 环境光
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posted @ 2020-06-18 11:16 流星曳尾
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2020年6月14日
渲染的两个方法 && 图形流水线的定义
摘要: 渲染的两个方法 逐像素绘制(从观察者发射射线到像素上,延伸到物体处,根据物体颜色得出像素颜色(又名光线追踪)) 逐面片绘制(由组成模型的面片投影到像素上,根据面片颜色得出像素颜色)。(多用逐面片绘制) 逐面片绘制的过程又名图形流水线
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posted @ 2020-06-14 14:06 流星曳尾
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GLSL-GL Shading Language,for OpenGL
摘要: 如题
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posted @ 2020-06-14 13:55 流星曳尾
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GPU因为可编程功能和统一渲染框架而变得越来越灵活
摘要: 如题
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posted @ 2020-06-14 11:14 流星曳尾
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OpenGL-调用图形硬件的程序接口
摘要: 应用程序<->OpenGL<->图形显卡驱动
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posted @ 2020-06-14 10:44 流星曳尾
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三维图形开发相关的库
摘要: 基础图形库 OpenGL,Direct3D 辅助OpenGL开发的工具库 freeglut,glfw 提供了管理窗口的功能 加入了键盘、鼠标等的交互接口 可能还提供了右键菜单等交互功能 提供了一些“高级”建模函数(如glutSolidTeaot()) 辅助调用OpenGL扩展功能 glew,glad
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posted @ 2020-06-14 10:17 流星曳尾
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2020年6月13日
计算机图形学的研制内容
摘要: 建模、动画、渲染 渲染: 将三维场景画在屏幕上 即根据三维模型,计算屏幕窗口中每个像素点的颜色。像素点颜色与光照、环境以及物体材质等因素有关
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posted @ 2020-06-13 21:39 流星曳尾
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openGL相关的库
摘要: OpenGL Library(核心库) 前缀:"gl" gl.h,openGL32.lib,openGL32.dll OpenGL utility library(实用程序库) 前缀:"glu" glu.h,glu.lib,glu.dll 注:OpenGL的核心库和实用库接口是跨平台的
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posted @ 2020-06-13 20:32 流星曳尾
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openGL定义自己数据类型的原因
摘要: 是为了跨平台。(例:在不同机器上,int型可能是32位也有可能是64位,但GLint都是32位的。)
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posted @ 2020-06-13 20:01 流星曳尾
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2020年6月10日
从Color a按照百分比变到Color b
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posted @ 2020-06-10 17:05 流星曳尾
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