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摘要: //android 3.5.2 下载bug提示zip 解压至C:\Users\Administrator\.gradle\wrapper\dists目录下 修改android studio->file->setting->gradle->use local gradle 修改android stud 阅读全文
posted @ 2020-07-27 21:34 流星曳尾 阅读(4974) 评论(2) 推荐(1)
摘要: (unity:2019.3.8) 打开: editor->projectsetting->editor->sprite packer->always enabled(legacy) window->2d->sprite packer 使用: sprite->sprite mode->packing 阅读全文
posted @ 2020-07-27 13:37 流星曳尾 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 待更 阅读全文
posted @ 2020-07-26 17:40 流星曳尾 阅读(69) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Garbage Collection 阅读全文
posted @ 2020-07-26 15:27 流星曳尾 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 光照贴图 阅读全文
posted @ 2020-07-26 14:33 流星曳尾 阅读(87) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 指令 阅读全文
posted @ 2020-07-24 16:10 流星曳尾 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用 阅读全文
posted @ 2020-07-24 16:02 流星曳尾 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: [计] 并行 阅读全文
posted @ 2020-07-24 15:44 流星曳尾 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 访问权限不同的修饰符 private:私有成员,在类的内部才可以访问 protected:保护成员,在类的内部和继承类中可以访问 public:公共成员,完全公开,没有访问限制 internal:当前程序集内可以访问 参考:简述private,protected,public,internal修饰符 阅读全文
posted @ 2020-07-22 14:07 流星曳尾 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 帮助实现多重继承,实现不相关类的相同行为 定义接口 public interface IStringList { void Add(string s); int Count {get;} string this[int index]{get;set}; } //public abstract被省略了 阅读全文
posted @ 2020-07-20 21:09 流星曳尾 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
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