随笔分类 - cocos creator
摘要:贝塞尔曲线 https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/120363777
阅读全文
摘要:// Learn TypeScript: // - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html (https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/en/scripting/t
阅读全文
摘要:clearTracks也删不掉
阅读全文
摘要:Node Api 升级 APIv2.0.3v2.1 - 2.xv3.x rotation KEEP Number DEPRECATE,USE angle GET cc.Quat
阅读全文
摘要:let sprite = node.getComponent(cc.Sprite); let material = cc.Material.getBuiltinMaterial('材质名'); sprite.setMaterial(0, material);
阅读全文
摘要:世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 世界坐标系也叫做绝对坐标系,在 Cocos Creator 游戏开发中表示场景空间内的统一坐标体系,「世界」就用来表示我们的游戏场景。 本地坐标系也叫相对坐标系,是和节点相关联的坐标系。每个节点都有独立的
阅读全文
摘要:Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作 组件 — 实体系统(或 Entity-Component System),简单的说,就是以组合而非继承的方式进行实体的构建。 在 Cocos Creator 中,节点(Node) 是承载组件的实体,我们通过将具有各种功能
阅读全文
摘要:文件 包括场景文件的打开和保存,从其他项目导入场景和资源的功能。 打开最近的资源:显示最近打开过的场景。
阅读全文
摘要:多选节点 在 场景编辑器 中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个蓝色覆盖的选取框,和选取框有部分重合的节点,在放开鼠标按键后都会被一起选中。在放开鼠标键之前可以任意滑动鼠标来更改选取框的区域。 选中多个节点后,进行的任何变换操作都会同时作用于所有选中的节点。 移动变换工具 移动变换工具 是打开编辑器时默
阅读全文
摘要:这个分页栏中可以收集用户自己建立的 预制资源(Prefab),方便重复多次创建和使用。 要添加自定义的预制控件,只需要从 资源管理器 中拖拽相应的预制资源(Prefab)到自定义控件分页,即可完成创建。 右键点击自定义控件中的元素,可以选择重命名、从控件库中删除该控件以及更换控件图标。 之后您就可以
阅读全文
摘要:不然不会调onDestroy,注册的事件也会继续走。 removeAllChildren 执行的回调有:onDisable。 destroyAllChildren 执行的回调有:onDisable、onDestroy。
阅读全文
摘要:设置了widget引起的。 解决方法∶把scroll在预制体里隐藏,在代码里显示
阅读全文
摘要:可能txt文件用的UTF-8 Bom编码模式。用notepad++把编码方式改成UTF-8(无BOM)就行了 Bom编码模式前三个字节是编码模式,可能影响字符读取
阅读全文
摘要:cocos creator 抗锯齿 不开的话,mask的椭圆在h5就很明显。开了的话,性能损耗很大(GPU)
阅读全文
摘要:jsb是javascript bind的代表,整个C/C++ 导出的绑定都在这个jsb里面,jsb 支持native,不支持h5 浏览器上无法运行jsb is not defined
阅读全文
摘要:把在层级管理器中的节点拖到资源管理器里就可以了。现有的prefab和scene都能创建节点。资源管理器可以创建scene
阅读全文
摘要:设置图片时增加计数器 Asset.addRef();
阅读全文
摘要:可能是这本来就是一个不会动的动画,换这个json里的其他动画试试
阅读全文
摘要:ui不是active情况下显示的坐标可能不是ta的实际坐标
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号