Cocos Creator 的工作流程 2.4

Cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作 组件 — 实体系统(或 Entity-Component System),简单的说,就是以组合而非继承的方式进行实体的构建。

在 Cocos Creator 中,节点(Node) 是承载组件的实体,我们通过将具有各种功能的 组件(Component) 挂载到节点上,来让节点具有各式各样的表现和功能

posted @ 2024-03-27 20:48  流星曳尾  阅读(8)  评论(0编辑  收藏  举报