2018年10月26日

游戏项目中观察者模式解析

摘要: 一、观察者模式 观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标(Subject),而被通知的对象称为观察者(Observer),一个观察目标可以对应多个观察者,而 阅读全文

posted @ 2018-10-26 19:44 dxwtony 阅读(432) 评论(0) 推荐(0)

2018年10月11日

必做作业三:原型化系统_漫画阅读app

摘要: 链接:https://modao.cc/app/2VDVHJhhM60NGkJZ7CDp5HLwqwGvghT 1.介绍: 漫画阅读app收录各种漫画,即作为漫画的一个“集中营”存在,方便用户访问市面上所有能见到的免费以及收费漫画,方便用户进行搜索、评价。 运行平台:Android 2.设计思路: 阅读全文

posted @ 2018-10-11 23:02 dxwtony 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)

2018年9月25日

必做作业2:视频剪辑软件调研

摘要: 视频剪辑软件产品调研分析,互联网短视频快速放大了对视频剪辑软件产品的需求,视频剪辑软件产品一般比较复杂庞大,默认选择视频剪辑软件产品作为调研对象,如有感兴趣的其他软件产品也可以作为调研对象。 至少选用三款产品实际使用制作短视频,并总结列举他们的基本功能特点差异(表格对比基本功能特点) 他们的目标都是 阅读全文

posted @ 2018-09-25 14:42 dxwtony 阅读(207) 评论(2) 推荐(0)

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