会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
天龙久传说
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
2016年7月30日
cocos2dx中setContentSize与setDimensions在设置label显示区域上的区别
摘要: 作者:Coder-Chen链接:http://www.zhihu.com/question/38808257/answer/78333888来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 其他他们直接的差别不大,都是节点未转化前大小!Dimensions翻译为:规模,大小;我们先看一下他们的源
阅读全文
posted @ 2016-07-30 11:38 天龙久传说
阅读(10524)
评论(0)
推荐(0)
2016年3月17日
convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用
摘要: convertToWorldSpace 这个是将坐标转换到游戏世界坐标。因为一个精灵有一个坐标通过 getPosition来得到,但是这个坐标是一个相对于parent的坐标 所以实际的绝对坐标是取决于parent的position。所以通过getParent()->convertToWorldSpa
阅读全文
posted @ 2016-03-17 10:33 天龙久传说
阅读(1770)
评论(0)
推荐(0)
2016年3月14日
quick(3.2) UIListView扩展
摘要: listview列表,在游戏中非常常见,比如道具列表,玩家列表,排行榜等等。每个版本可能使用方法可能有些差别,但是大同小异,原理和用途都是那几种,设置方向,间隔等。 这里是quick-lua3.3版本的使用和简单介绍. UIListView 继承自 UIScrollView ,掌握 UIScroll
阅读全文
posted @ 2016-03-14 16:07 天龙久传说
阅读(380)
评论(0)
推荐(0)
2016年3月7日
quick-cocos2d-x 游戏开发——StateMachine 状态机
摘要: 原文 http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2014/10/30/quick-cocos2d-x-14-statemachine 状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些
阅读全文
posted @ 2016-03-07 11:41 天龙久传说
阅读(356)
评论(0)
推荐(0)
2016年3月4日
Lua学习笔记之字符串及模式匹配
摘要: 原文 http://www.cnblogs.com/appleegig/p/3901733.html 字符类基础函数举例介绍: string.len( ‘string’ ) string.lower( ‘string’ ) string.upper( ‘string’ ) string.rep( ‘
阅读全文
posted @ 2016-03-04 11:02 天龙久传说
阅读(605)
评论(0)
推荐(0)
2015年12月8日
cocos2dx-3.x事件分发机制
摘要: 本文转载于:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/html5/v3/eventManager/zh.md简介游戏开发中一个很重要的功能就是交互...
阅读全文
posted @ 2015-12-08 11:56 天龙久传说
阅读(702)
评论(0)
推荐(0)
2015年12月4日
cocos2dx-Lua与Object的通讯机制
摘要: 本文转载于:http://blog.csdn.net/liangliang103377/article/details/43269693 CCLuaObjcBridge - Lua 与 Objective-C 互操作的简单解决方案月初的时候,发了一篇关于Lua 与 Java 互操...
阅读全文
posted @ 2015-12-04 18:42 天龙久传说
阅读(1122)
评论(0)
推荐(0)
cocos2dx-Lua与Java通讯机制
摘要: 本文转载于:http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/ LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案最近在游戏里要集成中国移动的 SDK,而这些 SDK 都是用...
阅读全文
posted @ 2015-12-04 18:40 天龙久传说
阅读(807)
评论(0)
推荐(0)
2015年11月29日
Quick-cocos2dx容器层的使用
摘要: 本文转载于:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/wiki/containers/zhGUI 控件我们大致可以分为两类,**普通控件** 和容器控件,普通控件指的是一些常用的控件,如 UIButton,UILabel,UISlid...
阅读全文
posted @ 2015-11-29 14:30 天龙久传说
阅读(2099)
评论(0)
推荐(0)
2015年11月28日
Sublime Text开发Quick-Cocos2d-x环境搭建(Mac)
摘要: 本文转载于:http://blog.csdn.net/wxhqforever/article/details/44812003准备工作:1、首先下载quick-cocos2dx-2.2.5-plus-release版本的:https://github.com/chukong/quick-cocos2...
阅读全文
posted @ 2015-11-28 23:39 天龙久传说
阅读(1694)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
公告