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本文转载于:http://www.benmutou.com/archives/1808这次要介绍的内容比较少,就一个——弱引用table1.无法超越人类智慧的智能——自动内存管理的缺陷我们都知道,Lua是具备自动内存管理的,好吧,也许有些朋友不知道。我们只管创建对象,无须删除对象(当然,对于不要的对... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 11:55
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本文转载于:http://www.benmutou.com/archives/1800在Lua中的多重继承和私密性可能用得比较少,也可能只是我个人用得比较少。本来想偷懒不写这文章的,因为我今天刚买了个漂移板,连起步都还没学会啊,想多学一会。咳咳,本着坚持不懈、负责到底的态度,我还是决定随便写几句~(... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 11:53
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本文转载于:http://www.benmutou.com/archives/1791终于来了,在Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以全脚本开发变得十分流行。对于普及不太广的Lua(相对于C++、Java等主流语言... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 11:48
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本文转载于:http://www.benmutou.com/archives/17891.初学者最易混乱Top1——调用函数时用点号还是用冒号?我们来看看下面的两句代码:mSprite.setPosition(100, 20);mSprite:setPosition(100, 20);对于初次接触L... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 11:21
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本文转载于:http://www.benmutou.com/archives/17811.全局变量的原形在Lua中,要声明全局变量很简单,那就是定义变量的时候,前面不要加上local。这个神秘的全局变量,其实本质上也是一个table,它把我们创建的全局变量都保存到一个table里了。而这个table... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 11:02
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本文转载于:http://www.benmutou.com/archives/17861.编写一个简单的模块Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量、一些函数…等等,这不就是我们所熟悉的类吗?没错,和类很像(实际上我说不出它们的区别)。我们来看看一个简... 阅读全文
posted @ 2015-07-29 10:51
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