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摘要: cocos2d-JS 实现 横竖屏提示 : 效果 : 竖屏 : 横屏 : 竖屏 : 横屏 : 全局添加创建提示层方法 : 全局添加旋转屏幕帧听 : 初始化游戏场景时调用 全局帧听需要屏幕旋转才会生效,所以第一次需要手动添加提示旋转 . JavaScript 判断是否为移动设备 : JavaScrip 阅读全文
posted @ 2018-06-06 15:02 天龙久传说 阅读(965) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ScrollView(滚动容器)加载大量item时会导致游戏界面的卡顿,严重时整个界面会出现卡死的情况。最近项目中有遇到在滚动容器中加载大量item的问题,在此阐述一下自己的方法,希望对大家有所帮助。 自己所用的方案总结起来就是:分帧加载item。 1、启动定时器,每帧启动一次刷新函数 2、在刷新函 阅读全文
posted @ 2018-05-16 14:36 天龙久传说 阅读(814) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载于 http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/3926797.html 熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。 cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如 addListener接 阅读全文
posted @ 2018-05-16 14:13 天龙久传说 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
摘要: cc.ModelLayerColor = cc.LayerColor.extend({ m_touchListener:null, ctor:function(){ this._super(); var touchListener = { event: cc.EventListener.TOUCH_ 阅读全文
posted @ 2018-05-16 14:04 天龙久传说 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UITextField公有属性、方法 阅读全文
posted @ 2018-05-04 17:04 天龙久传说 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)
摘要: WebView公有属性、方法 WebView示例 阅读全文
posted @ 2018-05-04 16:54 天龙久传说 阅读(2753) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ScrollView示例 ScrollView制作表情列表 阅读全文
posted @ 2018-05-04 16:44 天龙久传说 阅读(2947) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 方法一:构造函数法 它用构造函数模拟"类",在其内部用this关键字指代实例对象。类的属性和方法,还可以定义在构造函数的prototype对象之上。生成实例的时候,使用new关键字。方法二:Object.create()法 用这个方法,"类"就是一个对象,不是函数。然后,直接用Object.crea 阅读全文
posted @ 2018-05-04 15:42 天龙久传说 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文转载于:http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 RenderTexture用法1:数字图片 通过这张图片实现任意数字 var PictureNumber = cc.Sprite.extend({ m_Number:n 阅读全文
posted @ 2018-02-08 14:09 天龙久传说 阅读(1969) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、获取URL中的请求参数的值 此方法接收参数名 2、远程图片加载 3、XMLHttpRequest 4、网页跳转 5、关于进入游戏时黑屏时间较长的处理方法 1) 删除index.html中<body>标签的样式background: #000; 2)按照自己需要添加编译模块 修改project.j 阅读全文
posted @ 2018-02-06 11:07 天龙久传说 阅读(515) 评论(0) 推荐(0)
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