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  2010年5月15日
摘要: KlayGE SVN中的字体生成工具更新了 阅读全文
posted @ 2010-05-15 18:53 龚敏敏 阅读(844) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2010年4月29日
摘要: 自从NVIDIA的GTX480推出以来,网上能见到不少对比评测。但大家一般都是用3DMark之类大型的评测方法,得到的结果比较笼统。我在 这里打算评测的方法是用DX SDK Feb2010的sample,对GPU的不同模块分开评测。这样的结果对于图形相关人员更有意义。 阅读全文
posted @ 2010-04-29 14:32 龚敏敏 阅读(3639) 评论(11) 推荐(1) 编辑
  2010年3月21日
摘要: KlayGE SVN中的版本增加了立体渲染模式,同时上层代码完全不需要修改。KlayGE成为第一个原生支持立体显示的开源游戏引擎!目前支持红青眼镜,即将加入更多不同的颜色组合和LCD shutter模式。网址:http://klayge.sourceforge.net 阅读全文
posted @ 2010-03-21 19:47 龚敏敏 阅读(1031) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年12月20日
摘要: KlayGE 3.9.0发布 阅读全文
posted @ 2009-12-20 14:44 龚敏敏 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年12月9日
摘要: SoftArt:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 项目新成员招募计划 阅读全文
posted @ 2009-12-09 13:43 龚敏敏 阅读(1261) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2009年10月21日
摘要: 手工启用NVIDIA 19x驱动对DirectCompute的支持 阅读全文
posted @ 2009-10-21 00:05 龚敏敏 阅读(1444) 评论(3) 推荐(0) 编辑
  2009年5月12日
摘要: KlayGE 3.9.0将增加一系列的内容创建工具,包括Model Viewer,Particle Editor,UI Editor,Material Editor等。3DSMax导出插件支持完整的材质导出。引擎可以直接读写XML文档,使得fxml,uiml和MeshML不再需要编译的过程,简化了开发流程。在渲染引擎方面,KlayGE 3.9.0将完全支持Stream output和Multi t... 阅读全文
posted @ 2009-05-12 01:58 龚敏敏 阅读(1003) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2009年4月12日
摘要: KlayGE 3.8.0开始正式支持D3D10和D3D11,可以在不改任何上层代码的情况下切换D3D9,D3D10,D3D11和OpenGL四个渲染插件。于 是,这给了我们一个比较性能的机会。本文着重比较了D3D9和D3D10两个插件的性能。由于目前(2009年4月)市面上还没有支持D3D11的硬 件,D3D11插件只能通过D3D11 Level 10在支持D3D10的硬件上执行的,性能也就和D3... 阅读全文
posted @ 2009-04-12 23:04 龚敏敏 阅读(3237) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2008年9月16日
摘要: 字体显示是所有游戏引擎都会涉及到的一个功能组件。KlayGE实现此功能的方式是通过点阵的形式存储和显示信息,但其呈现的字体支持一定程度上的高质量放缩,兼具了矢量图的优点。 阅读全文
posted @ 2008-09-16 08:47 龚敏敏 阅读(5172) 评论(15) 推荐(1) 编辑
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