摘要: 游戏开发体会:最近重构了Jo的代码,把所有的体块信息全部做成Dict,方便控制。对游戏的信息有足够好的控制会为将来的扩展或者更改带来方便不要轻易依赖Trigger之类的东西。我的游戏观点:第一是游戏要能吸引中老年人,而且是不违和的吸引。这主要是指缺乏社交,在家自己玩牌类游戏;在公司上班找不到乐子,连... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 01:24 GintaBerry 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 8.27主要实现了AI以及一个鼓点节奏。8.28要做到1、基本形态是giveitup一样的小跳,上划大跳,点是滚动,左划左跳,右划右跳。2、有动次打次的味道。3、有第二种乐器加进来。9.6要做到:1、5种乐器2、变色3、多种节奏4、不用复制5、基本能玩 阅读全文
posted @ 2015-08-28 01:08 GintaBerry 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DOTween相比iTween,语法更优雅,效率更高,笔者将尽量翻译完DOTween的官方文档。Nomenclature(命名规则)Tweener:A tween that takes control of a value and animates it.补间动画:管理一个值并在这个值上创建动画。S... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 12:48 GintaBerry 阅读(5139) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用Git管理Unity程序需要做不少调整,有不少Trick。在此做一下整理。一、追踪文件变化首先在Unity里打开Edit -> Project Settings -> Editor,然后设置如下所示:Version Control Mode:每当我们在Unity中导入文件或文件夹时,Unity都会... 阅读全文
posted @ 2015-08-04 15:58 GintaBerry 阅读(3686) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Recommended BooksHere is a list of books which I have read and feel it is worth recommending to friends who are interested in computer science.Machine... 阅读全文
posted @ 2015-05-02 17:39 GintaBerry 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (这是一个MIT同学整理的6.004 Computation Structure的课程的笔记,内容清晰易懂,看一遍可以简单了解计算机组成的基本内容,一共55页,计划全部译成中文。转载请注明出处。)(笔记原文:https://app.box.com/s/hj73i5cnek38kpy9yw22)二进制(Binary)再6.004课程中,主要有两种形式的二进制-有符号的和无符号的(有符号的也被称为... 阅读全文
posted @ 2014-12-06 16:12 GintaBerry 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (这是一个MIT同学整理的6.004 Computation Structure的课程的笔记,内容清晰易懂,看一遍可以简单了解计算机组成的基本内容,一共55页,计划全部译成中文。转载请注明出处。)(笔记原文:https://app.box.com/s/hj73i5cnek38kpy9yw22)存储层... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 23:45 GintaBerry 阅读(1565) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (这是一个MIT同学整理的6.004 Computation Structure的课程的笔记,内容清晰易懂,看一遍可以简单了解计算机组成的基本内容,一共55页,计划全部译成中文。转载请注明出处。)(笔记原文:https://app.box.com/s/hj73i5cnek38kpy9yw22)本地化... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 17:06 GintaBerry 阅读(642) 评论(0) 推荐(0)