用Git管理Unity项目

用Git管理Unity程序需要做不少调整,有不少Trick。在此做一下整理。

一、追踪文件变化

首先在Unity里打开Edit -> Project Settings -> Editor,然后设置如下所示:

NewImage

Version Control Mode:

每当我们在Unity中导入文件或文件夹时,Unity都会生成Meta文件。这些文件包含了导入的资源的Inspector设置,这些都需要被Git追踪。

WWW Security Emulation:

但我们做网页版游戏时,这里的设置就会显得非常重要。由于我做的是手游,所以我就保持默认值。如果你对此感兴趣,可以进一步了解

Asset Serialization:

Unity 中所有的资源文件,包括Scene、Images、Prefabs,都会以文本或者二进制文件来存储。如果想用Git跟踪文件变化,我们应该存储成文本文件。

 

二、Git设置

Unity项目的Git操作和其他类型的项目基本一样。

但Unity项目中有很多文件是没有必要跟踪的:

我们可以这样设置.gitignore文件:

# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Library/
 
# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
obj/
*.svd
*.userprefs
/*.csproj
*.pidb
*.suo
/*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj
 
# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db
 
这里有一篇详细的文章(http://blog.hfarazm.com/git-for-unity-create-projects/)。
如果有其他问题,欢迎留言。
 
posted @ 2015-08-04 15:58  GintaBerry  阅读(3687)  评论(0)    收藏  举报