Lua虚拟机

Lua虚拟机概述

何为"虚拟机"?

在一门脚本语言中,总会有一个虚拟机,可是”虚拟机”是什么?简而言之,这里的”虚拟机”就是使用代码实现的用于模拟计算机运行的程序. 每一门脚本语言都会有自己定义的opcode(operation code,中文一般翻译为”操作码”),可以理解为这门程序自己定义的”汇编语言”.一般的编译型语言,比如C等,经过编译器编译之后生成的都是与当前硬件环境相匹配的汇编代码;而脚本型的语言,经过前端的处理之后,生成的就是opcode,再将该opcode放在这门语言的虚拟机中逐个执行. 可见,虚拟机是个中间层,它处于脚本语言前端和硬件之间的一个程序(有些虚拟机是作为单独的程序独立存在,而Lua由于是一门嵌入式的语言是附着在宿主环境中的).

可见,一个虚拟机,其核心问题有两个:

  1. 如何分析源代码文件生成Opcode,然后又如何执行Opcode指令.
  2. 另一个问题是保存整个执行环境是如何做的.

这一节,先讲解Lua虚拟机如何解决第一个核心问题的大体流程,第二个问题留待下一节讲解.

Lua虚拟机工作流程

有了以上的概念,下面来简单讲解在Lua中,一份Lua代码从词法分析到语法分析再到生成opcode,最后进入虚拟机执行的大体流程.

Lua的API中提供了luaL_dofile函数,它实际上是个宏,内部首先调用luaL_loadfile函数,加载Lua代码进行语法,词法分析,生成Lua虚拟机可执行的代码,再调用lua_pcall函数,执行其中的代码:

(lauxlib.h)
111 #define luaL_dofile(L, fn) \
112   (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))

前半部分调用luaL_loadfile函数对Lua代码进行词法和语法分析,后半部分调用lua_pcall将第一步中分析的结果(也就是opcode)到虚拟机中执行.

首先来看luaL_loadfile函数,暂时不深入其中研究它如何分析一个Lua代码文件,先看它最后输出了什么.它最终会调用f_parser函数,这是对一个Lua代码进行分析的入口函数:

(ldo.c)
490 static void f_parser (lua_State *L, void *ud) {
491   int i;
492   Proto *tf;
493   Closure *cl;
494   struct SParser *p = cast(struct SParser *, ud);
495   int c = luaZ_lookahead(p->z);
496   luaC_checkGC(L);
497   tf = ((c == LUA_SIGNATURE[0]) ? luaU_undump : luaY_parser)(L, p->z,
498                                                              &p->buff, p->name);
499   cl = luaF_newLclosure(L, tf->nups, hvalue(gt(L)));
500   cl->l.p = tf;
501   for (i = 0; i < tf->nups; i++)  /* initialize eventual upvalues */
502     cl->l.upvals[i] = luaF_newupval(L);
503   setclvalue(L, L->top, cl);
504   incr_top(L);
505 } 	

这里暂时不深究词法分析的细节,仅看这个函数对外的输出,那么可以看到:在完成词法分析之后,返回了Proto类型的指针tf,然后将其绑定在新创建的Closure指针上,初始化UpValue,最后压入Lua栈中.

不难想像,Lua词法分析之后产生的opcode等相关数据都在这个Proto类型的结构体中.

回过头再来看lua_pcall函数是如何将产生的opcode放入虚拟机执行的.

(lapi.c)
805 LUA_API int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc) {
806   struct CallS c;
807   int status;
808   ptrdiff_t func;
809   lua_lock(L);
810   api_checknelems(L, nargs+1);
811   checkresults(L, nargs, nresults);
812   if (errfunc == 0)
813     func = 0;
814   else {
815     StkId o = index2adr(L, errfunc);
816     api_checkvalidindex(L, o);
817     func = savestack(L, o);
818   }
819   c.func = L->top - (nargs+1);  /* function to be called */
820   c.nresults = nresults;
821   status = luaD_pcall(L, f_call, &c, savestack(L, c.func), func);
822   adjustresults(L, nresults);
823   lua_unlock(L);
824   return status;
825 }

lua_pcall函数中,首先获取需要调用的函数指针:

819   c.func = L->top - (nargs+1);  /* function to be called */

这里的nargs是由函数参数传入的,luaL_dofile中调用lua_pcall时这里传入的参数是0,换句话说,这里得到的函数对象指针就是前面在f_parser函数中最后两句代码中放入Lua栈的指针:

503   setclvalue(L, L->top, cl);
504   incr_top(L);

继续往下执行,走到luaD_call函数,该函数中的这一段代码:

(ldo.c)
376   if (luaD_precall(L, func, nResults) == PCRLUA)  /* is a Lua function? */
377     luaV_execute(L, 1);  /* call it */

首先调用luaD_precall函数进行执行前的准备工作:

(ldo.c)
264 int luaD_precall (lua_State *L, StkId func, int nresults) {
272   if (!cl->isC) {  /* Lua function? prepare its call */
288     ci = inc_ci(L);  /* now `enter' new function */
289     ci->func = func;
290     L->base = ci->base = base;
291     ci->top = L->base + p->maxstacksize;
292     lua_assert(ci->top <= L->stack_last);
296     for (st = L->top; st < ci->top; st++)
297       setnilvalue(st);
298     L->top = ci->top;
304     return PCRLUA;
305   }

把关键的代码挑拣出来之后,上面代码的含义就一目了然了:

  • 从lua_State的CallInfo数组中得到一个新的CallInfo结构体,设置它的func/base/top指针.
  • 296-297行的作用,是把多余的函数参数赋值为nil,比如一个函数定义中需要的是两个参数,实际传入的只有一个,那么多出来的那个参数在这里会被赋值为nil.
  • 将这里创建的CallInfo指针的top/base指针赋值给lua_State结构体的top/base指针.

然后会进入luaV_execute函数,这里是虚拟机执行代码的主函数:

(lvm.c)
373 void luaV_execute (lua_State *L, int nexeccalls) {
374   LClosure *cl;           
375   StkId base;             
376   TValue *k;              
377   const Instruction *pc;
378  reentry:  /* entry point */
379   lua_assert(isLua(L->ci));
380   pc = L->savedpc;
381   cl = &clvalue(L->ci->func)->l; 
382   base = L->base;  
383   k = cl->p->k;
384   /* main loop of interpreter */ 
385   for (;;) {    
386     const Instruction i = *pc++;   
387     StkId ra;   
388     if ((L->hookmask & (LUA_MASKLINE | LUA_MASKCOUNT)) &&
389         (--L->hookcount == 0 || L->hookmask & LUA_MASKLINE)) { 
390       traceexec(L, pc);
391       if (L->status == LUA_YIELD) {  /* did hook yield? */
392         L->savedpc = pc - 1;
393         return;           
394       }
395       base = L->base;
396     }
397     /* warning!! several calls may realloc the stack and invalidate `ra' */
398     ra = RA(i); 
	/* 后面是各种Opcode的处理流程 */

可以看到,这里的pc指针里存放的是虚拟机opcode代码,它最开始从L->savepc初始化而来,而L->savepc在luaD_precall中赋值:

(ldo.c)
293     L->savedpc = p->code;  /* starting point */

最后,在执行完毕之后,还会调用luaD_poscall函数恢复到上一次函数调用的环境:

342 int luaD_poscall (lua_State *L, StkId firstResult) {
	// ... 
351   L->base = (ci - 1)->base;  /* restore base */
352   L->savedpc = (ci - 1)->savedpc;  /* restore savedpc */
353   /* move results to correct place */
354   for (i = wanted; i != 0 && firstResult < L->top; i--)
355     setobjs2s(L, res++, firstResult++);
356   while (i-- > 0)
357     setnilvalue(res++);
358   L->top = res;
359   return (wanted - LUA_MULTRET);  /* 0 iff wanted == LUA_MULTRET */
360 }

现在,大致的流程已经清楚了,我们来回顾一下整个流程:

  1. 函数f_parser中,对Lua代码文件的分析返回了Proto指针
  2. 函数luaD_precall中,将Lua_state的savepc指针指向第1步中的Proto结构体的code指针
  3. 函数luaV_execute中,pc指针指向第2步中的savepc指针,紧跟着就是一个大的循环体,依次取出其中的opcode进行执行.
  4. 执行完毕之后,调用luaD_poscall函数恢复到上一个函数的环境.

因此,Lua虚拟机指令执行的两大入口函数,分别是:

  1. 词法/语法分析阶段的LuaY_parser,Lua为了提高效率,一次遍历脚本文件不仅完成了词法分析,还完成了语法分析,生成的opcode存放在Proto结构体的code数组中,这些将在后面的章节中进行分析.
  2. LuaV_execute是虚拟机执行指令阶段的入口函数,它取出第一步生成的Proto结构体中的指令执行.

parser2vm

可见,Proto是分析阶段的产物,在执行阶段将使用分析阶段生成的Proto来执行虚拟机指令,在分析阶段会有许多的数据结构参与其中,可它们都是临时的用于分析阶段的,或者说最终是用来辅助生成Proto结构体的.

posted @ 2021-02-15 12:32  钢与铁  阅读(524)  评论(0编辑  收藏  举报