随笔分类 -  Assetbundle

摘要:Unity 加载线程控制 1. 加载线程说明 Unity 允许开发者控制用于加载数据的后台线程的优先级。这一点对于尝试在后台将 AssetBundle 流式传输到磁盘时尤为重要。 主线程和图形线程的优先级都是 ThreadPriority.Normal;任何具有更高优先级的线程都会抢占主线程/图形线 阅读全文
posted @ 2025-05-17 18:29 钢与铁 阅读(67) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Asset Bundle的作用: 1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2.AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 3.压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输; 4.把一些可以下载内容 阅读全文
posted @ 2024-11-23 12:11 钢与铁 阅读(2451) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity5.x shader打包AssetBundle总结 最近比较忙,好久没有更新博客了,新项目切换到unity5.x后使用了新的打包机制,在打包shader的时候遇到了一些问题,这里来记录一下吧。 在上一个项目中,我们使用unity4.7,对于shader并没有进行依赖打包,而是由unity打 阅读全文
posted @ 2024-01-30 11:28 钢与铁 阅读(466) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2024-01-30 11:12 钢与铁 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)