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勇—钢与铁
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图形技术
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光晕(外发光)
摘要:光晕的关键是怎么去计算衰减: 利用dot(n,v)控制alpha值进行衰减控制 Shader "Shader Learn/OutLighting" //Shader文件索引路径 { // 属性 Properties { _MainTex("Texture(RGB)", 2D) = "grey" {}
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2020-04-16 10:47
钢与铁
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