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2026年5月8日

油猴csdn净化

摘要: // ==UserScript==// @name CSDN净化// @namespace http://tampermonkey.net/// @version 0.7.0// @description fuck you csdn!// @author Sanders// @match *://b 阅读全文

posted @ 2026-05-08 18:47 -冷夜- 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)

2025年12月31日

UGUI中Canvas的嵌套使用

摘要: 在 Unity 中,Canvas 的嵌套(子 Canvas 挂载在父 Canvas 下)是常见的 UI 布局方式,核心作用是精细化控制 UI 的渲染层级、渲染模式、缩放规则,但嵌套不当易引发渲染异常、性能问题或适配错误。以下是嵌套 Canvas 的完整指南,包括核心逻辑、使用场景、配置规范和避坑要点 阅读全文

posted @ 2025-12-31 22:49 -冷夜- 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)

2025年5月5日

C# 中循环内和循环外定义变量的区别

摘要: 在 C# 中,变量定义的位置(循环内 vs 循环外)会影响变量的作用域、生命周期和性能。以下是主要区别: 1. 作用域 (Scope) 循环外定义: 变量在循环外部声明,作用域包含整个包含它的代码块 可以在循环前、循环中和循环后访问 int sum = 0; // 循环外定义 for (int i 阅读全文

posted @ 2025-05-05 20:05 -冷夜- 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)

2024年3月28日

Unity Shader中的Dot点乘解惑篇(转)

摘要: 光照中的点乘应用 漫反色中的核心函数 fixed4 diff = albedo * _LightColor0 * max(0, dot(i.worldNormal, worldLight)); 当 worldLight 为float3(0, 1, 0),时,主要分析该函数 dot(float3(0, 阅读全文

posted @ 2024-03-28 19:46 -冷夜- 阅读(646) 评论(0) 推荐(0)

2023年8月31日

Unity中的AnimBool

摘要: Unity中的AnimBool是一个用于控制动画布尔值的类。它可以用于在动画过程中控制物体的状态或行为。 AnimBool类可以用于创建一个布尔值,并在动画过程中根据指定的插值方式进行插值计算。它可以用于控制物体的可见性、激活状态、动画过程中的行为等。 使用AnimBool类的步骤如下: 创建Ani 阅读全文

posted @ 2023-08-31 19:35 -冷夜- 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)

2023年8月30日

unity中的MainAsset和SubAsset介绍

摘要: MainAsset是Unity中的一个概念,它代表了一个游戏或应用程序的主要资源。在Unity中,可以将各种资源(例如模型、纹理、音频等)添加到项目中,并将其中一个资源指定为主资源。主资源通常是项目的核心部分,它包含了游戏或应用程序的主要功能和内容。 通过指定主资源,Unity可以更方便地管理和加载 阅读全文

posted @ 2023-08-30 17:07 -冷夜- 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)

2023年8月27日

Stable Diffusion Web UI页面CCS无效问题

摘要: 安装后进入http://127.0.0.1:7860,Stable Diffusion Web UI页面CCS好像没有加载成功,显示如下: 最后发现,在webui-user.bat加入share参数后,页面正常了 set COMMANDLINE_ARGS share 具体原因就不去深究了。。。 阅读全文

posted @ 2023-08-27 10:27 -冷夜- 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)

解决 fatal: unable to access 'https://github.com/Stability-AI/generative-models.git/

摘要: webui-user.bat中新增代理配置: set HTTP_PROXY=http://localhost:7890 set HTTPS_PROXY=%HTTP_PROXY% 端口根据自己的配置修改。 阅读全文

posted @ 2023-08-27 09:47 -冷夜- 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)

2023年8月25日

untity的SerializedProperty介绍

摘要: SerializedProperty是Unity中用于访问和修改序列化对象属性的类。在Unity中,序列化对象是指可以在Inspector面板中显示和编辑的对象,例如组件、脚本等。 SerializedProperty提供了访问和修改序列化对象属性的方法,可以通过它来获取属性的值、设置属性的值、判断 阅读全文

posted @ 2023-08-25 13:53 -冷夜- 阅读(1057) 评论(0) 推荐(0)

2023年8月24日

python的with的用法

摘要: with语句是Python中用于处理资源的一种便捷方式。它提供了一种在使用完资源后自动关闭或释放资源的方法,无论代码块是否正常执行或是否发生异常。 使用with语句的基本语法如下: with expression [as variable]: # 代码块 在with语句中,expression是一个 阅读全文

posted @ 2023-08-24 18:46 -冷夜- 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)

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