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摘要: 参考: Egret官方换装动画 Egret换装三种方式 CSDN (全局换装) egret使用DragonBones实现简单的换装 换装,主要是替换任意插槽的图片,来达到局部换装的目的。 游戏中可以只制作一个人物动画,然后局部替换100套衣服、100套发型或者100种眼睛。甚至可以把人和衣服所有插槽 阅读全文
posted @ 2018-08-27 18:33 gamedaybyday 阅读(7922) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考: DragonBones骨骼动画事件系统详解 一、在DragonBones中添加自定义事件帧 动画制作时 时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧 左边属性面板定义自定义事件 二、Egret中监听事件 新建一个测试用骨骼动画test 输出 三、声音事件 监听声音事件,声音事件并不需要像自定 阅读全文
posted @ 2018-08-27 17:48 gamedaybyday 阅读(5371) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在微信小游戏中使用粒子效果 参考: 1. 粒子库下载地址 2. 粒子官方使用教程 3. 水友解决微信小游戏particle is not defined 一、下载第三方库 Git地址:https://github.com/egret-labs/egret-game-library 二、配置粒子库 粒 阅读全文
posted @ 2018-08-24 18:35 gamedaybyday 阅读(950) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 刚开始忘了这个搜索条件在哪里打开了,后来找着了,记录一下 = =! 阅读全文
posted @ 2018-08-24 18:14 gamedaybyday 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DragonBones发布后的动画,加载到Egret中场景中,原点的位置在哪呢? DragonBones中的图片位置 导出 加载到Egret中。可见DragonBones中的图片位置原点左下方(0,0)对应着Egret中的左上角(0,0) 将DragonBones中的图片位置调整到左上 导出 发布到 阅读全文
posted @ 2018-08-24 10:29 gamedaybyday 阅读(572) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 《首富传说》 Laya开发 分辨率640x1136 《屠龙破晓-王宝强代言》 Laya 分辨率720x1280 《飞仙决H5》 Egret 分辨率640x1136 《花千骨》 分辨率 720x1280 《绯雨骑士团》 Egret 分辨率480x800 FPS30 《西游突袭》 Egret 分辨率72 阅读全文
posted @ 2018-08-18 23:04 gamedaybyday 阅读(1136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考: ActionScript 3.0 Step By Step系列(六):学对象事件模型,从点击按扭开始 actionscript宝典 一、事件模型 egret中的事件模型和flash是一样的,但是年代太久了,都忘了。 之前貌似是看殿堂之路还是哪本书,记不清了。 二、测试 下面测试一下,当有3个 阅读全文
posted @ 2018-08-15 14:15 gamedaybyday 阅读(806) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 参考: Excel2JSON Excel转JSON Excel另存为JSON的技巧 (office的插件) excel2json 游戏程序员的自我修养 (其他人写的工具,推荐用这个) Excel转JSON格式-站长工具 (在线工具) 一、游戏中的JSON配置文件 看一下君海网络发行的月流三千万的H5 阅读全文
posted @ 2018-08-14 11:08 gamedaybyday 阅读(5627) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、游戏中的常用3种状态按钮 Egret种提供了2种状态切换的按钮ToggleButton。 但是在游戏中常用到3种状态的按钮,比如任务系统的领取、已领取、未领取。 比如下图中宝箱的打开、浏览后打开、邀请后打开 二、利用eui.Button来实现3种状态切换按钮 测试用素材 继承eui.Button 阅读全文
posted @ 2018-08-08 14:04 gamedaybyday 阅读(1393) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在小游戏中,会有如下图的提示窗口,这些可以使用微信提供的交互接口实现。 使用loading等待的接口。mask=true表示遮罩,防止等待时点击其他按钮触发其他操作导致异常。 使用消息提示框,duration是消息显示1000ms后消失。 阅读全文
posted @ 2018-08-06 11:03 gamedaybyday 阅读(804) 评论(0) 推荐(0)
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