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2016年12月9日

在博客园的博客插入代码块(高亮、行号、缩进、着色)

摘要: 在博客园写博客之前 并没有想到要手打代码和缩进 因为没有插入代码的功能啊 手写出来确实不怎么雅观 可是再看一下人家的博客 代码区域好明显 就跟插入了一个IDE似的 带着这个疑问各种百度 从最开始的以为加入一些字符就可以 然后各种文章都说要用插件 而且每篇文章说的插件也不一样 后来遇到文章说博客园官方 阅读全文

posted @ 2016-12-09 16:17 Lumious 阅读(6024) 评论(7) 推荐(1) 编辑

2016年12月8日

尝试一下代码高亮。。成功的话明天写一篇blog

摘要: using System; using System.Collections; using UnityEngine; public class Time : MonoBehaviour { // Use this for initialization private void Start() { D 阅读全文

posted @ 2016-12-08 16:54 Lumious 阅读(596) 评论(4) 推荐(0) 编辑

Unity3D 时间格式(C# .net也可用)

摘要: 最近楼主在开发中遇到了一个小问题 需要保存截图,同时把时间作为截图的名字存储 时间的保存格式为 2016-12-08 13:15:00 保存截图的流程就不说了,这篇博客只说一下以任意的格式保存时间。 楼主查了一下打印时间的函数 首先要引入一个程序集using System; 具体的函数为System 阅读全文

posted @ 2016-12-08 14:11 Lumious 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月22日

关于“视度”的干货~

摘要: 相信经常看VR设备的童鞋都会遇到视度这个词,在这儿就微微科普一下。。 1.人眼视度即指人的肉眼可视角度的度数。人类通常是120度,当集中注意力时约为五分之一,即25度。 2.人单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度。人两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度。 3.人眼其 阅读全文

posted @ 2016-11-22 16:56 Lumious 阅读(2184) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年11月18日

终于开启了我的博客之路~

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posted @ 2016-11-18 10:24 Lumious 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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