摘要: public class GameManager : MonoBehaviour { public Text scoreText; void Start() { scoreText = GameObject.Find("scoreText").GetComponent(); } void Update () { scoreText.... 阅读全文
posted @ 2016-04-03 22:09 礼桀 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在enemy脚本设置方法如下 阅读全文
posted @ 2016-04-03 21:37 礼桀 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这里是fire脚本的代码 阅读全文
posted @ 2016-04-03 21:17 礼桀 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public class enemy : MonoBehaviour { public Sprite[] hitSprite; private SpriteRenderer spriteRenderer; public float hitTimer = 0.2f; private float resetTime; void Start () { sprit... 阅读全文
posted @ 2016-04-01 20:23 礼桀 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先在敌人enemy 的脚本下面 然后进入子弹bullet脚本添加hp等于零的时候不检测碰撞的代码 阅读全文
posted @ 2016-04-01 18:40 礼桀 阅读(448) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这样就可以在inspector界面上去选择敌人的类型了 阅读全文
posted @ 2016-04-01 17:19 礼桀 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 然后在enemy脚本中添加BeHit方法 阅读全文
posted @ 2016-04-01 17:07 礼桀 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; public class hero : MonoBehaviour { private bool isMouseDown = false; private Vector3 lastMousePosition=Vector3.zero; void Update () { ... 阅读全文
posted @ 2016-04-01 14:21 礼桀 阅读(511) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2D游戏下的代码 3D游戏下的代码 阅读全文
posted @ 2016-03-31 21:42 礼桀 阅读(1957) 评论(0) 推荐(0)
摘要: public void BulletShootting(float Speed) { transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); if (transform.position.y > 5.2f) { Destroy(this.gameObject... 阅读全文
posted @ 2016-03-31 16:04 礼桀 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)