设置子弹初始速度的方法

public void BulletShootting(float Speed)
    {
        transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
        if (transform.position.y > 5.2f)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }

 

posted @ 2016-03-31 16:04  礼桀  阅读(303)  评论(0)    收藏  举报