摘要: 在目标脚本中添加图片数组: 然后将需要随机的图片置入 接着在代码中找到需要更改图片的游戏组件 使其等于数组中的随机位置的图片即可 阅读全文
posted @ 2016-05-12 16:10 礼桀 阅读(494) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 动画播放步骤前面有... 然后在moveStart脚本里面添加 public DOTweenAnimation Hero_SelectPage; public bool isCanShowSelectRole = false;//是否进入角色选择界面 public DOTweenAnimation 阅读全文
posted @ 2016-05-12 15:12 礼桀 阅读(1370) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在英雄小图标上挂脚本 “transform.parent.Find”访问到他的子物体 阅读全文
posted @ 2016-05-10 15:37 礼桀 阅读(622) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Value : MonoBehaviour { 5 6 public Rigidbody rigidbody; 7 8 9 void Start() 10 { 11 12 rigidbody = G... 阅读全文
posted @ 2016-05-06 18:28 礼桀 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 新建一个脚本Die 新建一个Die_6脚本使它继承自Die脚本 阅读全文
posted @ 2016-05-06 18:02 礼桀 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 将Json文件放置在Resources文件夹下 新建一个UIPanel文件夹,创建一个UIPanelInfo脚本 UIPanelInfo是用作传输数据用的,不继承于MonoBehaviour 创建一个UIManager脚本 此脚本不继承于MonoBehaviour,只做数据传输用 这样外部就可以通过 阅读全文
posted @ 2016-05-04 15:02 礼桀 阅读(417) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 按照Prafeb里面的面板名给命名枚举类型 新建一个代码 然后在代码文件夹新建一个json信息文本(新建txt文本文件,后缀改成.json) 然后进入unity进行编译得到 接着打开下面的json文件输入以下代码 上为面板名,下面是他所代表的路径分别代表下图中的位置 阅读全文
posted @ 2016-04-28 15:52 礼桀 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-04-27 16:10 礼桀 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 新建一个scene,新建一个gameobject,在add compoment里找到gui textrue组件添加。 将图片设为 然后挂载脚本 将图片放入数组 在build settings里面将scene添加进去 在脚本上设置读取的scene序号 阅读全文
posted @ 2016-04-21 10:42 礼桀 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 新建一个scene,新建一个gameobject,在add compoment里找到gui textrue组件添加。 将图片设为 阅读全文
posted @ 2016-04-21 10:39 礼桀 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)