04 2016 档案

摘要:按照Prafeb里面的面板名给命名枚举类型 新建一个代码 然后在代码文件夹新建一个json信息文本(新建txt文本文件,后缀改成.json) 然后进入unity进行编译得到 接着打开下面的json文件输入以下代码 上为面板名,下面是他所代表的路径分别代表下图中的位置 阅读全文
posted @ 2016-04-28 15:52 礼桀 阅读(460) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-04-27 16:10 礼桀 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新建一个scene,新建一个gameobject,在add compoment里找到gui textrue组件添加。 将图片设为 然后挂载脚本 将图片放入数组 在build settings里面将scene添加进去 在脚本上设置读取的scene序号 阅读全文
posted @ 2016-04-21 10:42 礼桀 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新建一个scene,新建一个gameobject,在add compoment里找到gui textrue组件添加。 将图片设为 阅读全文
posted @ 2016-04-21 10:39 礼桀 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、使用静态变量 2、在Class下面public 目标脚本的名字 自定义名字,在inspect里赋值,在方法中用“自定义名字.目标脚本的方法名”来调用 3、在class下面public Gameobject 自定义名字,在inspect里赋值,在方法中用自定义名字.Gameobject<目标脚本的 阅读全文
posted @ 2016-04-20 22:15 礼桀 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在技能上面添加一个触发器制作成prafeb 阅读全文
posted @ 2016-04-19 11:17 礼桀 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 阅读全文
posted @ 2016-04-18 22:45 礼桀 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class troll : MonoBehaviour 5 { 6 7 private bool isIdel=true; 8 public float timer = 2; 9 public int speed = 1; 10 ... 阅读全文
posted @ 2016-04-17 23:13 礼桀 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Player : MonoBehaviour 5 { private CharacterController controller; 6 public int speed=10; 7 8 void Start(){ 9 ... 阅读全文
posted @ 2016-04-15 15:45 礼桀 阅读(1449) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class GameOver : MonoBehaviour { public static GameOver _instance; public Text bestScore; public Text nowScoreT... 阅读全文
posted @ 2016-04-06 19:58 礼桀 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)
摘要:退出游戏 重新开始(适用unity5.3以上的版本) 然后在unity里对button按钮进行赋值 阅读全文
posted @ 2016-04-06 19:56 礼桀 阅读(1570) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先在bombManager脚本里面申请一个bool变量 bool isPressedButton=false; 然后写一个使用炸弹的方法 然后在enemy脚本里申请一个bool变量: bool getScore=false; 将其置入 的Update里加入 最后在unity编辑界面的脚本上点击“E 阅读全文
posted @ 2016-04-06 15:23 礼桀 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在gamemanager下面添加audiosource组件并将音乐添加进去 用audioSource申请一个变量,将之前添加的音乐组件赋值给这个变量 然后在start方法里得到组件 最后在方法里 button.play(); 阅读全文
posted @ 2016-04-05 22:04 礼桀 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新建两个sprite renderer附上开始和暂停的按键 然后挂上脚本 在gamemanager脚本里调用 这样就完成按键切换与控制时间,特别需要注意在暂停的时候不让角色移动需要在主角移动的方法内加上 阅读全文
posted @ 2016-04-04 16:53 礼桀 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public class GameManager : MonoBehaviour { public Text scoreText; void Start() { scoreText = GameObject.Find("scoreText").GetComponent(); } void Update () { scoreText.... 阅读全文
posted @ 2016-04-03 22:09 礼桀 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在enemy脚本设置方法如下 阅读全文
posted @ 2016-04-03 21:37 礼桀 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里是fire脚本的代码 阅读全文
posted @ 2016-04-03 21:17 礼桀 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public class enemy : MonoBehaviour { public Sprite[] hitSprite; private SpriteRenderer spriteRenderer; public float hitTimer = 0.2f; private float resetTime; void Start () { sprit... 阅读全文
posted @ 2016-04-01 20:23 礼桀 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先在敌人enemy 的脚本下面 然后进入子弹bullet脚本添加hp等于零的时候不检测碰撞的代码 阅读全文
posted @ 2016-04-01 18:40 礼桀 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这样就可以在inspector界面上去选择敌人的类型了 阅读全文
posted @ 2016-04-01 17:19 礼桀 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
摘要:然后在enemy脚本中添加BeHit方法 阅读全文
posted @ 2016-04-01 17:07 礼桀 阅读(420) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class hero : MonoBehaviour { private bool isMouseDown = false; private Vector3 lastMousePosition=Vector3.zero; void Update () { ... 阅读全文
posted @ 2016-04-01 14:21 礼桀 阅读(514) 评论(0) 推荐(0)