得到音乐的方法

在gamemanager下面添加audiosource组件并将音乐添加进去

public class GameManager : MonoBehaviour
{ public AudioSource button;
 void Start()
    {button = GetComponent<AudioSource>();
  }
 public void PuaseGame()
    {
        button.Play();
        Time.timeScale = 0;//将时间暂停
        gameState=GameState.Pause;
    }

    public void ContinueGame()
    {
        button.Play();
        Time.timeScale = 1;//开始时间
        gameState=GameState.Running;
    }
}

用audioSource申请一个变量,将之前添加的音乐组件赋值给这个变量

然后在start方法里得到组件

最后在方法里  button.play();

posted @ 2016-04-05 22:04  礼桀  阅读(174)  评论(0)    收藏  举报