摘要: 三维空间中的射影变换基本是二维空间中变换的推广,在此不多赘述。且三维空间中我们一般只会用到欧氏变换。因此在此主要介绍欧氏变换 欧氏变... 阅读全文
posted @ 2017-08-23 15:39 炽霜 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 直线 通常三维空间中的直线可以由两点的连线或者两平面的相交线确定,但它的表示却比较麻烦。 三维空间中的直线有4个自由度。一个简单的解... 阅读全文
posted @ 2017-08-23 00:48 炽霜 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前面讲了2D情况下的射影几何和射影变换,我们用到更多的则是3D情况下的射影几何。这里只需对一些概念进行推广即可。 三维齐次坐标 对 ... 阅读全文
posted @ 2017-08-13 00:45 炽霜 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上一节讲到,知道了图像的 C∗∞ ,就可以恢复图像的度量结构,事实上,对 C∗∞ 进行SVD分解,就能得到图像的... 阅读全文
posted @ 2017-08-13 00:34 炽霜 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 虚圆点(circular points) 上一节讲到仿射变换中无穷远处的直线是固定的。而其上的点是不固定的。这很容易理解,对一条直线... 阅读全文
posted @ 2017-08-11 21:20 炽霜 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关于这个系列 《计算机视觉中的多视图几何》是计算机视觉、三维重建的基础,但是由于它涉及的内容较多,英语术语也很多,初学者看起来往往感... 阅读全文
posted @ 2017-08-04 21:42 炽霜 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 仿射变换中的固定直线 上一节讲到,无限远处直线经过射影变换可能变成有限处直线,而对于仿射变换则不会出现这种情况。这是由仿射变换的性质... 阅读全文
posted @ 2017-08-04 20:55 炽霜 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 双曲线、椭圆、抛物线等统称为二次曲线(或圆锥曲线),它其实是三维空间中圆锥在截面上的投影,如图 齐次坐标下的二次曲线表示 二次曲线... 阅读全文
posted @ 2017-08-01 13:40 炽霜 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们知道,射影变换使得图像失去了平行性等几何性质,只保留了点之间的共线性。一般情况下我们无法从变形后的图像获取这些几何信息,但是利用... 阅读全文
posted @ 2017-07-31 11:23 炽霜 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引入齐次坐标之后我们可以得到直线的表示方式。一条直线上的点满足方程ax+by+c=0。由此,我们可以用一个向量l= [a,b... 阅读全文
posted @ 2017-07-24 18:30 炽霜 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)