随笔分类 - Unity3D
一些学习unity3D中遇到的问题,和一些解决问题的心得。
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D NGUI事件 UIEventsUIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用.void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回.void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后的释放将会返回这个布尔值.void OnClick():和OnSelect的产生条件相同,当点击或触摸碰撞器并
阅读全文
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D AnimationView动画视图动画视图从菜单"Window" -> "Animation"打开。和检视面板一样,在动画视图中显示被选中的游戏对象的组件、材质和子游戏对象的所有组件和材质。(预制物体必须拖动到场景视图才能够编辑动画曲线)。选择游戏子物体,制作动画。动画组件在其父物体身上。创建动画剪辑"添加动画曲线"(Add Curve) 以编辑一个属性。动画模式中,红色的垂直线将表示当前预览帧。时间线(Ti
阅读全文
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 声音格式和导入Unity支持压缩的和原生的音频。任何类型的文件(MP3/Ogg Vorbis的除外),最初都以原生音频导入可以通过选择加载类型(Load Type)选择运行时Unity加载音频的方法。文件类型转换.AIFF转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。.WAV转换为无压缩音频导入,最适合短音效果。可以在编辑器中按需求压缩。.MP3转换成Ogg格式导入,最适合较长的音乐曲目。.OGG压缩音频格式(与iPhone设备和某些Android设备..
阅读全文
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放Transform基本移动函数: 1.指定方向移动://移动速度 float TranslateSpeed = 10f;//Vector3.forward 表示“向前”transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);2.全方向移动://x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f;//z轴移动速度移动速度 float zSpeed = 10f;//向x轴移动xSpeed,同...
阅读全文
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D 脚本入门创建一个脚本,并将其附加到一个游戏对象上,脚本将出现在游戏对象的检视视图中,它是一种特定类型的组件。当这个脚本组件被添加到一个游戏对象中时,该脚本的成员变量将作为可直接编辑的属性陈列在检视面板中。这样以来无需修改脚本本身就可以直接改变其变量。打印信息 HelloWorldvoid Start(){ //单纯的控制台输出命令,下面两种语法是一样的作用。 (中文注释后一定要英文或者空格结尾) Debug.Log("Hello world...
阅读全文
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity OF 3DMax毛坯房制作标准 1、模型2、贴图3、模型塌陷展UV4、灯光5、Radiosity6、Render To Texture7、烘焙8、导出9、毛坯间其它物体和命名10、错误质检1.模型回目录1)单位统一为:米导出时也选择厘米,导出的fbx文件直接导入unity3D,unity3D中的1刚好对应3Dmax中的1。下图中右边为unity3D中的Cube,Scale为1:1:1 。左边Cube 是3Dmax中建立的1:1:1米的模型。2)cad导入格式可选其中任意一个都可以3) 导入CAD图之后..
阅读全文
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity3D 界面功能操作讲解 Hierarchy 层次视图:层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体(Prefab)的实例。您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。Unity使用父对象的概念。要想让一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另一个上即可。一个子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。(在层级视图面板展开和折叠父对象..
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号