摘要: 根据命中的物理材质不同产生不同的粒子效果 根据Hit Phys Mat节点得到表面物理材质get surface type 新建一个变量,并设置对象为映射类型,第一个参数为E_物理材质表面,第二个参数为粒子系统(对象引用) 在编辑->项目设置->物理->Physical Surface,添加自己的物 阅读全文
posted @ 2024-02-29 19:57 HeiMat 阅读(267) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在跟随learnOpengl教程绘制纹理时发现了一个问题。原本彩色纹理绘制出来却是黑白的,且和原图像差距很大。如图。 可以看出显示的纹理并不正确。 在确保顶点着色器和片段着色器正确的情况下。我按照网上的说法修改了图片大小为128*128保证是2的倍数。这也没有解决问题。 接着我查询了png图片的颜色 阅读全文
posted @ 2024-01-29 12:55 HeiMat 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)