UE5.3子弹命中效果
根据命中的物理材质不同产生不同的粒子效果

根据Hit Phys Mat节点得到表面物理材质get surface type
新建一个变量,并设置对象为映射类型,第一个参数为E_物理材质表面,第二个参数为粒子系统(对象引用)
在编辑->项目设置->物理->Physical Surface,添加自己的物理材质名称。

在内容浏览器里右键

在物理属性->表面类型选择类型。
在物体的细节面板里选择物理材质

在子弹蓝图里找到子弹的碰撞体,把移动时返回材质勾选上,否则可能会出现“无访问”的报错

使用上面创建好的映射集,进行find 操作。把返回对象连到

最终效果


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