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2024年11月2日
dotnet core微服务框架Jimu ~ 搭建微服务
摘要: 搭建微服务 下面通过示例一步步搭建一个分布式微服务 1. 业务场景 假设有一个业务场景是要实现一个会员在线浏览新闻的应用,支持手机和PC端。分析了详细需求,把项目拆分成三个微服务: 会员注册微服务; 会员授权微服务; 浏览新闻微服务; 2. 框架简图 如图所示: client 是调用 api 的主体
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posted @ 2024-11-02 14:27 Flamesky
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2024年10月30日
dotnet core微服务框架Jimu ~ 会员授权微服务
摘要: 提供授权服务,用户使用会员的用户名和密码获取 token, 带着 token 访问受保护的接口,如浏览和发布新闻。 有 2 个公开的 api: token: 获取 token; GetCurrentMemberInfo: 获取当前 token 的会员信息; 有 1 个不公开的方法: GetMembe
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posted @ 2024-10-30 20:46 Flamesky
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2024年10月25日
dotnet core微服务框架Jimu介绍
摘要: jimu 是一个基于.Net6.0 简单易用的微服务框架,参考了很多开源库以及想法,使用了大量的开源库(如 DotNetty, consul.net, Flurl.Http, Json.net, Log4net, Quartz.net ... ), 支持分布式、高并发和负载均衡, 实现了服务治理(如
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posted @ 2024-10-25 20:17 Flamesky
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2024年10月17日
C#使用Kubernetes (k8s)
摘要: 在C#中使用Kubernetes (k8s) 通常通过官方的Kubernetes .NET客户端与Kubernetes API进行交互。以下是如何在C#中使用Kubernetes的简要指南。 1. 安装Kubernetes .NET客户端 首先,在你的项目中安装官方的Kubernetes客户端库:
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posted @ 2024-10-17 15:52 Flamesky
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2024年10月12日
vs断点调试unity安卓包
摘要: 要在 Android 设备上使用 Visual Studio 调试 Unity 项目并设置断点,你可以按照以下步骤进行配置。通过这个调试方式,你可以实时调试 Unity 应用,查看变量的状态,进行断点调试,从而更好地发现和解决问题。 前提条件 已安装 Unity 和 Visual Studio:你需
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posted @ 2024-10-12 20:42 Flamesky
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2024年10月8日
安装aab包的两种方式
摘要: `adb` 直接安装 `.aab` 文件是不支持的,因为 `.aab`(Android App Bundle)是针对 Google Play 分发的格式,并不能像 `.apk` 那样直接安装到设备上。`.aab` 文件本质上是一个容器,Google Play 使用它来生成设备特定的 `.apk` 文
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posted @ 2024-10-08 19:39 Flamesky
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2024年9月24日
DOTS计算Voronoi图形生成,根据点自动划分区域生成多边形
摘要: 如图,生成Voronoi图形,代码如下。 using UnityEngine; using Unity.Mathematics; using Unity.Jobs; using Unity.Collections; using Unity.Profiling; [ExecuteInEditMode]
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posted @ 2024-09-24 20:56 Flamesky
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2024年9月12日
异步实例化预制体Object.InstantiateAsync配合Async/Await使用
摘要: Unity2022.3.20之后,可以使用异步克隆,正如前面一篇文章《Unity 2022.3.20f1新功能,异步实例化预制体Object.InstantiateAsync》说明的那样,常规的使用携程方式异步克隆,但如今await / async写法如此简单方便,肯定就不想放IEnumerator
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posted @ 2024-09-12 20:28 Flamesky
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2024年9月4日
JobSystem使用范例二:动态添加移除Transform单位,寻找最近目标
摘要: 如何试用 TransformAccessArray | 添加/移除 Transform 到 TransformAccessArray中执行 以下是寻找最近目标的示例。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEn
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posted @ 2024-09-04 09:37 Flamesky
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2024年9月3日
Unity JobSystem动态管理Transform
摘要: JobSystem测试性能较低原因: 每帧重新构建整个 TransformAccessArray 每帧重建整个 NativeArray 数据 但我们通常都是动态添加删除Transform,无法做到静态。下面是解决问题的一些思路跟示例。 仅使用 TransformAccessArray.Allocat
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posted @ 2024-09-03 14:29 Flamesky
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