摘要: 在C#中使用Kubernetes (k8s) 通常通过官方的Kubernetes .NET客户端与Kubernetes API进行交互。以下是如何在C#中使用Kubernetes的简要指南。 1. 安装Kubernetes .NET客户端 首先,在你的项目中安装官方的Kubernetes客户端库: 阅读全文
posted @ 2024-10-17 15:52 Flamesky 阅读(664) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 要在 Android 设备上使用 Visual Studio 调试 Unity 项目并设置断点,你可以按照以下步骤进行配置。通过这个调试方式,你可以实时调试 Unity 应用,查看变量的状态,进行断点调试,从而更好地发现和解决问题。 前提条件 已安装 Unity 和 Visual Studio:你需 阅读全文
posted @ 2024-10-12 20:42 Flamesky 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: `adb` 直接安装 `.aab` 文件是不支持的,因为 `.aab`(Android App Bundle)是针对 Google Play 分发的格式,并不能像 `.apk` 那样直接安装到设备上。`.aab` 文件本质上是一个容器,Google Play 使用它来生成设备特定的 `.apk` 文 阅读全文
posted @ 2024-10-08 19:39 Flamesky 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如图,生成Voronoi图形,代码如下。 using UnityEngine; using Unity.Mathematics; using Unity.Jobs; using Unity.Collections; using Unity.Profiling; [ExecuteInEditMode] 阅读全文
posted @ 2024-09-24 20:56 Flamesky 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity2022.3.20之后,可以使用异步克隆,正如前面一篇文章《Unity 2022.3.20f1新功能,异步实例化预制体Object.InstantiateAsync》说明的那样,常规的使用携程方式异步克隆,但如今await / async写法如此简单方便,肯定就不想放IEnumerator 阅读全文
posted @ 2024-09-12 20:28 Flamesky 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何试用 TransformAccessArray | 添加/移除 Transform 到 TransformAccessArray中执行 以下是寻找最近目标的示例。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEn 阅读全文
posted @ 2024-09-04 09:37 Flamesky 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JobSystem测试性能较低原因: 每帧重新构建整个 TransformAccessArray 每帧重建整个 NativeArray 数据 但我们通常都是动态添加删除Transform,无法做到静态。下面是解决问题的一些思路跟示例。 仅使用 TransformAccessArray.Allocat 阅读全文
posted @ 2024-09-03 14:29 Flamesky 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将 AI 功能添加到 .NET 开发是一种令人兴奋的全新体验。在这篇博文中,我们将探讨 Prompty 以及如何使用它来将大型语言模型(如 GPT-4o)集成到您的开发流程和 .NET 应用程序中。 Prompty 简介 作为 AI 爱好者和 .NET 开发人员,我们一直在寻找能够简化工作流程并提高 阅读全文
posted @ 2024-08-19 20:14 Flamesky 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏开发中,经常需要批量设置图片的格式为Sprite类型,手动设置太麻烦,下面的编辑器脚本实现选中文件夹右键/Texture/SetAllImagesToSpriteType实现批量设置图片格式,具体格式参数可自行定义 using System; using System.IO; using Un 阅读全文
posted @ 2024-08-14 10:51 Flamesky 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity开发游戏的时候经常会碰到安卓手机真机报错/崩溃,定位问题需要拉取安卓手机上的日志到电脑上来查看。 1. unity安装的时候,勾选安卓模块(sdk这些记得勾选安装) 2. 打开对应安卓模块个目录下的adb目录, 当前我的安装目录为C:\Program Files\Unity\Hub\Edi 阅读全文
posted @ 2024-08-03 11:09 Flamesky 阅读(289) 评论(4) 推荐(0) 编辑