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Flamesky
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2024年9月3日
Unity JobSystem动态管理Transform
摘要: JobSystem测试性能较低原因: 每帧重新构建整个 TransformAccessArray 每帧重建整个 NativeArray 数据 但我们通常都是动态添加删除Transform,无法做到静态。下面是解决问题的一些思路跟示例。 仅使用 TransformAccessArray.Allocat
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posted @ 2024-09-03 14:29 Flamesky
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