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2022年2月25日
Unity中实现字段/枚举编辑器中显示中文(中文枚举、中文标签)
摘要: 在unity开发编辑器相关经常会碰到定义的字段显示在Inspector是中文,枚举也经常碰到显示的是字段定义时候的英文,程序还好,但是如果编辑器交给策划编辑,策划的英文水平不可保证,会很头大,所以还是有个中文标签/中文枚举会很方便。 效果如下: 话不多说,直接贴实现,Editor部分可自行拆分放到E
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posted @ 2022-02-25 11:18 Flamesky
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2019年6月9日
ET中热更(ILRuntime)使用过程中,需要做的适配器,比如Linq排序
摘要: ET中热更(ILRuntime)使用过程中,需要做的适配器,比如Linq排序 By Flamesky 最近项目中用到个Linq的排序,由于没有注册适配器,导致不能用,其实ILRT作者已经做得很好,报错代码中已经做好对应的提示,只需要直接把提示的注册代码放到ILHelper.cs中注册适配器的位置就好
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posted @ 2019-06-09 22:15 Flamesky
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ET–异步协程使用–TimerComponent篇
摘要: 之前可能也有群友写过一些关于ET框架中TimerComponent的使用教程,我这里写下关于TimerComponent的常规使用跟一些不常规使用的方法以及一些情况下需要使用到的不同的函数。 先来看看TimerComponent中都有哪几个方法, 常规的写法,先来个常规计时器,例子放在登录UI中示例
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posted @ 2019-06-09 22:14 Flamesky
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2013年11月2日
Windows Phone开发之”给我好评“
摘要: 课余时间搞了一年的Windows phone开发,最近又开始重拾C#编程之道,之前下载许多应用都有“给我好评”的界面,那个时候自己的应用都没有这个界面,于是到处百度谷歌,却也难以发现时怎样搞的,昨天无意中发现国外的一个开发者论坛,看到了一行代码,然后就开始试着用用,没想到真的可以了,下面就是我开发的过程。 在界面上增加一个button按钮,双击该按钮进入该按钮的代码界面,然后再里...
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posted @ 2013-11-02 10:40 Flamesky
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博客园,我开始自己的随笔啦
摘要: 开通了那么久的博客园,以前一直都只是在看高手们的博客,或者是转载他们的日志随笔,而现在,我要开始记录自己的编程历程,要开始自己真正的编程之路,Come on , Flamesky, Flame in the sky , nothing cold in my world..
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posted @ 2013-11-02 10:12 Flamesky
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