Godot游戏练习01-第2节-创建主菜单
摘要:
今天继续第一个游戏练习, 创建一个主菜单, 并将它设置为默认运行场景, 并创建基础的多人Host服务器和Client连接 创建主菜单 创建一个根节点为Control的main_menu.tscn场景 结构如下 添加的两个按钮用于创建Host服务器和Client客户端 将main_menu.tscn设 阅读全文
今天继续第一个游戏练习, 创建一个主菜单, 并将它设置为默认运行场景, 并创建基础的多人Host服务器和Client连接 创建主菜单 创建一个根节点为Control的main_menu.tscn场景 结构如下 添加的两个按钮用于创建Host服务器和Client客户端 将main_menu.tscn设 阅读全文
posted @ 2026-03-04 22:02
风酥糖
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昨天我打开了引擎, 创建了一个项目, 显示了一个方块(Godot图标), 一个很好的开始, 今天继续推进 挂载脚本 在main场景上挂载一个脚本main.gd, 覆盖_ready函数, 输出"hello world", 这是编程之始 在我们创建节点的时候, 会发现Godot中有非常多的节点类型,对于
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