Godot游戏练习01-第2节-创建主菜单

摘要: Godot游戏练习01-第2节-创建主菜单 今天继续第一个游戏练习, 创建一个主菜单, 并将它设置为默认运行场景, 并创建基础的多人Host服务器和Client连接 创建主菜单 创建一个根节点为Control的main_menu.tscn场景 结构如下 添加的两个按钮用于创建Host服务器和Client客户端 将main_menu.tscn设 阅读全文
posted @ 2026-03-04 22:02 风酥糖 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)

Godot游戏练习01-第1节-创建玩家场景

摘要: Godot游戏练习01-第1节-创建玩家场景 昨天我打开了引擎, 创建了一个项目, 显示了一个方块(Godot图标), 一个很好的开始, 今天继续推进 挂载脚本 在main场景上挂载一个脚本main.gd, 覆盖_ready函数, 输出"hello world", 这是编程之始 在我们创建节点的时候, 会发现Godot中有非常多的节点类型,对于 阅读全文
posted @ 2026-03-03 23:11 风酥糖 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)

Godot游戏开发01-学习一个教程-显示一个方块

摘要: 今天画了一些时间在调试图床 但还是打开Godot引擎, 创建了一个项目, 显示了一个方块, 运行了我的项目! 完成了今日打卡! 项目文件夹已经创建了, 距离项目完成还会远吗? 加油! 阅读全文
posted @ 2026-03-02 22:56 风酥糖 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)

rustfs加picgo图床搭建

摘要: 本文假设读者具有一定的服务器操作知识, 会基本的Docker和命令行操作, 文中仅给出最核心的操作 https以及域名访问部分需要有公网IP和自购域名, 如果只是内网访问, 可以不配置https/域名/cloudflare相关内容 有不清楚的地方可以AI搜索, 或者评论区讨论 rustfs部署 do 阅读全文
posted @ 2026-03-02 22:37 风酥糖 阅读(81) 评论(0) 推荐(0)

说好了做游戏+自媒体,今天迈出了极其可笑的第一步

摘要: 我想实现的想法是: 做2D游戏 + 自媒体 文章更新了几天, 但游戏引擎一直没打开 曾经有断断续续的学习过, 但是到现在又很久没碰过了 今天克服了对未知和不确定的恐惧, 把引擎下载安装了 对着复杂的界面发呆了5分钟, 一行代码没写 但没关系, 图标已经在我的桌面上了 这里应该插入一张我打开引擎的图, 阅读全文
posted @ 2026-03-01 14:20 风酥糖 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)

想法很多却一事无成?

摘要: 我妻子在谈起年度计划时, 问过我一个问题: 你将来怎么打算的, 有什么想法吗? 我稍加思索后回答: 我不想一直寄人篱下打工, 希望开创自己的事业, 打算去做2D游戏, 同时做做自媒体, 游戏发布后有成绩了, 还可以将自己的经历和技术在自媒体发布, 互相促进, 一开始也不冲着爆火去, 只要有一点小成绩 阅读全文
posted @ 2026-02-28 22:42 风酥糖 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)

位运算

摘要: 位运算是计算机中最常用的操作之一, 运用好位运算可以在特定情况下大幅提高计算效率 原反补码 正数的原反补码都是自身 负数的为原码数值位取反, 符号位不变 补码为反码加1, 计算机中的数字都是以补码表示和计算 至于加1的进位, 正常进位即可 对于非0负数, 进位永远不会到达符号位 0是一个特殊情况: 阅读全文
posted @ 2026-02-26 21:10 风酥糖 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)

大小端序存储

摘要: 端序概念 端序(Endianness)主要定义了多字节数据在内存地址中的存放顺序. 大端模式 (Big-Endian): 数据的高位字节(MSB)存放在内存的低地址端. 符合人类从左到右的阅读习惯. 小端模式 (Little-Endian): 数据的低位字节(LSB)存放在内存的低地址端. 符合计算 阅读全文
posted @ 2026-02-24 22:29 风酥糖 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)

C++11现代化编程基础

摘要: 本文主要将C++11现代化编程的基础内容进行了"走马观花"式的总结, 也算是自己的一次巩固复习, 涉及的是一些非常重要的关键概念/关键字, STL的内容不多, 但是理解这些内容才能更好的理解STL的设计和使用 文中部分内容摘录自<C++ Primier 5th> 语言基础 基本编译与运行 # g++ 阅读全文
posted @ 2026-02-22 14:30 风酥糖 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)

浮点数在内存中的存储结构

摘要: 基础概念 十进制整数转二进制为除 2 取余, 逆序排列 十进制小数转二进制为乘 2 取整, 顺序排列 二进制转十进制是每位加权求和 \[11.1101_2=1*2^1+1*2^0+1*2^{-1}+1*2^{-2}+0*2^{-3}+1*2^{-4} \] n 进制的科学计数法 \(a*n^b\) 阅读全文
posted @ 2026-02-21 17:51 风酥糖 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)