Godot游戏练习01-第9节-游戏轮次

摘要: Godot游戏练习01-第9节-游戏轮次 今天我给游戏添加了轮次, 大概是关卡的意思, 每一关有一个固定时间, 当玩家杀完轮次内生成的所有敌人, 则完成当前轮次, 游戏进入下一个轮次, 随着轮次增加, 游戏难度也会逐渐增加 看看效果 当前游戏轮次的调整不明显, 主要是增加机制, 看它是否运行正常 (可以观察日志打印) 大致实现思路 轮次时间 阅读全文
posted @ 2026-03-13 23:22 风酥糖 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)

Godot游戏练习01-第8节-添加场地和敌人追踪

摘要: Godot游戏练习01-第8节-添加场地和敌人追踪 今天还是继续完成游戏练习, 上次我们已经在场景中生成敌人, 但是没有一个战斗场地, 并且敌人不会动, 今天来完善这些内容 先看看效果 实现过程 添加战斗场地 这部分比较简单, 使用Sprite2D显示一张背景图 再到Main场景中新增4个StaticBody2D, 覆盖战斗场地的四周, 防止敌人或者 阅读全文
posted @ 2026-03-12 23:00 风酥糖 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)

Android手机改造Linux服务器

摘要: Android手机改造Linux服务器 Android手机改造Linux服务器 闲置的安卓手机大家手头上多多少少都有一些, 虽然这些旧设备的性能在现在的3A大作面前已经不够看了, 若将它们改造成一个Linux服务器, 那就完全是一台性能猛兽! 现在一个2核4G的云服务器都贵得可怕, 何不用我们的旧Android改造一个呢, 这不比换个不锈 阅读全文
posted @ 2026-03-11 22:42 风酥糖 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)

Godot游戏练习01-第7节-添加敌人

摘要: Godot游戏练习01-第7节-添加敌人 下班感觉身体被掏空, 时间也少得可怜, 做不了多少东西, 每天向前拱一点吧! 加油! 我们已经实现了多人玩家移动同步, 射击同步, 子弹的生成与同步, 但是没有东西可以打, 接下来实现一个靶子吧 敌人像素资源 Aseprite启动, 涂一个脏包, 完毕! 导出png, 导入Godot 敌人场景 和之 阅读全文
posted @ 2026-03-10 22:49 风酥糖 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)

Godot游戏练习01-第6节-添加子弹

摘要: Godot游戏练习01-第6节-添加子弹 加上像素画后的游戏已经有一点感觉了, 让我们继续加上子弹, 游戏的雏形即将显现 子弹像素资源 Aseprite启动! 新建32*32 按B使用铅笔 选择颜色, 随便描两下! 子弹场景 子弹场景比较简单, 处理初始化时的位置+旋转+方向同步, 每帧移动, 以及2秒之后自动销毁即可 同步属性中勾选Spa 阅读全文
posted @ 2026-03-09 22:35 风酥糖 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)

Godot游戏练习01-第5节-游戏显示与像素资源

摘要: Godot游戏练习01-第5节-游戏显示与像素资源 昨天解决了一个不知道什么原因的bug, 也不知道是什么导致的, 但估计大概率是哪里的引用的细节弄错了, 在上节课的基础上重新实现了一次解决了, 今天我们调整一下游戏的显示, 并且加上像素画资源, 让游戏略微生动一点点 游戏显示配置 按照以下步骤设置之后, 游戏画面比例, 元素大小才会合理显示 设计尺 阅读全文
posted @ 2026-03-08 23:09 风酥糖 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)

Godot游戏练习01-第4.5节-多人控制与玩家位置同步问题修复

摘要: 昨天碰到了多人控制与位置同步问题, 刚开始提示不能在ready中设置authority, 于是我按照报错提示调整为enter_tree中动态创建输入组件并设置authority, 但又碰到Player同步生成的问题 今天调试了好一会, 一直各种问题, 核对源码没发现任何逻辑上的问题 于是我从头实现了 阅读全文
posted @ 2026-03-07 23:15 风酥糖 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)

Godot游戏练习01-第4节-多人控制与玩家位置同步(翻车)

摘要: Godot游戏练习01-第4节-多人控制与玩家位置同步(翻车) 昨天我们使用MultiplayerSpawner实现了所有peer上的玩家生成, 但是最后碰到两个问题, 今天来解决昨天的问题, 并实现玩家的分开控制与位置同步 玩家生成在一起后弹开的问题 昨天其实已经指出原因了 -- Player场景上的碰撞体发生了碰撞 我们在前期先不处理碰撞, 暂时关闭碰撞, 阅读全文
posted @ 2026-03-06 22:54 风酥糖 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)

Godot游戏练习01-第3节-多人场景创建

摘要: Godot游戏练习01-第3节-多人场景创建 昨天我们探究了多人游戏中的peer_connected信号触发规则, 今天继续开发, 包括场景的生成, 每个peer的Player同步生成 场景的切换 先预加载main场景 const MAIN : PackedScene = preload("uid://yubvfldj7w73") 新版本的Go 阅读全文
posted @ 2026-03-05 22:17 风酥糖 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)

Unity海外资产商店将全面限制中国区访问,包括已经购买的资源

摘要: 不知道大家有没有收到Unity团队的群发邮件 自2026年3月31日起, 不仅禁止中国地区用户访问Unity海外资产商店, 而且以前已经购买的资源和免费获取的资源都将无法再访问/下载/获取更新 不是哥们, 这操作也太逆天了吧, 我对法律不懂, 不知道它的某些条款上是否说明了这样的行为是合规合理的, 阅读全文
posted @ 2026-03-05 17:52 风酥糖 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)